Premier draft KoT gagné pour moi hier ! 8 joueurs (comme d'hab) et 3-0 avec Temur. J'ai ouvert le lamepoing en booster 1 donc je suis parti sur Temur. C'était assez open même si mon voisin de droite jouait bleu et s'est mis au vert sur la fin. Booster 2 j'ouvre une rare nulle mais on me passe les jumeaux. :p Booster 3 j'ouvre la frappe cérébrale. Les bilands UG tournaient énormément, j'en ai eu un en quasi last pick. J'ai pris les blasts très haut.
Bref, voilà le deck.
MD
17 terrains
3
Chutes de Boisépine
1
Hautes terres rocailleuses
5
Montagne
4
Île
4
Forêt
14 créatures
CCM3
1
Lamepoing sauvage
2
Expert hématopyre
1
Mentor hématopyre
1
Mystique de la Voie secrète
1
Chevaucheuse de corneige
1
Marcheur des pinèdes
1
Grizzly alpin
CCM4
1
Hurleguerre marduen
1
Escouade de tir à longue distance
CCM5
1
Jumeaux de l'école du dragon
1
Adepte du tourbillon
CCM6 (même si tout le temps entre 1 et 3 ^^)
2
Mandrills hurleurs
7 instants et 3 rituels
CCM2
1
Éviction
CCM3
2
Refroidissement paralysant
1
Rugissement de défi
CCM4
1
Mettre à bas
CCM5
1
Autodafé
1
Orage de flèches
1
Croissance progressive
CCM6
1
Déferlante marine
X
1
Frappe cérébrale
SB
1
Parapet des archers
1
Révocation
1
Nuée du monastère
1
Coup de pied imparable
Ronde 1 vs 5CC 2-0
Il gagne le toss et me laisse commencer.
Il est stable très tôt grâce à 2 trilands et pose une 2-1 pour 1R qui se donne le vol. Je sors T3 (j'ai rien à jouer avant de toute façon ^^) avec 1 éfrit 3-1 puis une mue (la 3-2 imblocable) et le lamepoing. Il pose aussi des créas et mues et je prends quelques pvs pour ne pas perdre mes créas. Je joue alors croissance progressive et commence à bourrer sévèrement (l'éfrit est 7/4, l'imblocable 5/4 et le lamepoing 5/5 mais je le garde en défense). Il tempo énormément grâce à la mue gobelin sur un poney qui pose 3 1/1. Il en a en effet 2 et me mets 2 par tour avec la 2/1 à qui il donne le vol. Je pose alors l'escouade qui donne la portée à mes autres créas et il ne peut plus passer. Je l'achève à l'imblocable.
A la 2, je le laisse commencer, je mull à 6 et garde une main à 6 lands. xD Top deck rugissement de défi, mouais. Top deck land, mouais. Il pose une mue T3 et je topdecke le lamepoing yeahhhhhhhh ! Je le joue. Il met une 2e mue et à mon T4 j'utilise le rugissement pour lui tuer les 2 (un poney et une 3/2 imblocable, pas des mauvaises cartes donc). Je commence à taper et à faire d'autres topdecks mais il résiste bien. Je l'aurai à l'usure dans les tours supplémentaires.
2-0
1-0
Ronde 2 vs Abzan
Il a bcp de trix (plusieurs charmes d'abzan, 1 +2/+2 trample, 1 +6/+6 fouille, 1 ou 2 marqueur +1/+1 et protec au choix, 1 entaille meurtrière), bref un bon deck...
Il me laisse commencer la 1.
Il fait T2 bête, moi T3 éfrit 3/1 et lui m'attaque et joue un étendard. T4 je joue lamepoing, donne la céloche et bim ça fait 7 dégâts. Il joue ensuite des trix, se développe, me retourne une mue qui est une 4/4 lifelink et qui va prendre un marqueur avec le trix qui donne protec, ce qui lui permet de me tuer un marcheur des pinèdes. Heureusement, je peux mettre cette 5/5 lifelink à bas. Il me reste de quoi attaquer et je finis par l'avoir.
A la 2 je rentre révocation et sort le rituel des marqueurs à 3 bêtes. Il joue tôt la 3/2 pour WB, m'attaque avec, lui colle un marqueur, bref j'en chie et suis derrière tout le temps. Il me finira vite.
La 3 est une partie très intéressante pendant laquelle je tourne autour des trix, laisse passer 2 fois une 3/3 vol alors que j'ai une 4/4 portée puis contre le +6/+6 qu'il voulait lui mettre quand je bloque enfin. J'ai posé très tôt l'éfrit 0/5 qui loote et c'est lui qui me fait la partie en me permettant de creuser bcp ma biblio pour des solutions. Les jumeaux sont en jeu, ils décèdent, le lamepoing est là, il décède, je joue mes blasts mais j'ai du mal à passer sa 2/5 portée et sa 2/5 résilience. Je finis par trouver un créneau pour résilier ma 4/4 portée qui devient 5/5 et tue la 2/5 portée. Il résilie ensuite sa 2/5 qui devient 3/6, me sort le mur 0/7 qui tape une bête. Je la sens mal, on est tous les 2 entre 6 et 9 pvs et on arrive aux tours additionnels. Heureusement mon looter me permet de trouver éviction et je bounce donc son mur. Refroidissement paralysant me permet de taper la 3/6 et de passer. Il repose le mur et je le contre ahah. Je le tuerai au dernier tour additionnel méga ric-rac.
2-1
2-0
Finale vs jeskai méga aggro
Je commence.
Je prends T1 vive-lance T2 la 2/2 haste qui doit attaquer chaque tour et T3 vive-lance. o_O J'ai joué une mue T3 (la 3/2 imblocable) et doit la jeter dans la 2/2 pour ne pas être à la rue. Je continue à jouer des créas, je vois quelques blasts et elle ne touche pas son W. Je gagne alors que j'y croyais pas.
A la 2 je sors le double bounce à 6 et rentre coup de pied imparable.
Elle commence et est moins aggro heureusement. On joue un peu puis le rituel à 5 qui donne +2/+1 à ses créas vient me finir tellement j'ai pas posé assez de créas. Ok cool. Partie en 5 minutes chrono. xD
Là, je réalise que je suis con et que j'ai une 0/5 et une 0/5 vol en side. Je les rentre !
Je commence et sors la 0/5 pour 1G T2. Elle, joue la 2/2 haste qui sera bloquée chaque tour. On joue, je blaste ce que je peux, la 2/2 s'empale dans mes gorilles et elle joue la 3/3 vol piét pour 2WR. Elle sera bouncée puis je suis "obligé" de jouer ma frappe cérébrale à X=3 (qu'elle peut payer) sur un sort de merde pour éviter qu'elle ne rejoue la 3/3 vol dans le même tour. Je finis par toucher les jumeaux et l'escouade qui l'arrêtent net. Mais elle a pondu 4 tokens 1/1 (avec poney + un truc saccage) et joue le rituel +2/+1 relou avec lifelink aux guerriers. Elle perd des bêtes (le board est énorme à ce moment) mais me descend à 5 pvs et repasse à 17. Je top-decke biland et passe à 6. Je peux juste attaquer avec ma 5/5 trample, le reste doit défendre. Elle restera avec orage de flèches en main sans parvenir à me faire passer à 5 (j'ai eu le bon réflexe de bloquer tout token attaquant quitte à m'exposer à un trix) et mes créas trample la finissent.
2-1
3-0
C'est passé juste mais c'est passé. ^^