Sarkhan retourne dans le passé sauver ugin.
Source ?
Pour ce qui est des mécaniques, ce que j'en pense ...
Outlast ? Ce sera très difficile d'en faire quelque chose. Toutefois, c'est une mécanique à synergie avec les marqueurs +1/+1, donc de ce côté là, on peut plus espérer de trucs intéressants. Donc certaines cartes peuvent être envisagées grâce à leur synergie plutôt que grâce à Outlast. Exemple :
Frère d'armes aïnok serait presque intéressant, si
Archétype du courage n'était pas déjà meilleur.
Raid est une capacité qui me semble "paradoxale", puisqu'elle force à jouer les cartes après la phase d'attaque, donc à ne pas rentabiliser la célérité. Toutefois, comme tout effet d'arrivée en jeu, Raid est "combotable" facilement, et s'ils se servent de la condition pour créer des effets d'arrivée en jeu plus puissant (plus dur à jouer => plus de gain), ça pourrait faire de bonnes cartes.
Prowess est puissant, même si cela manque d'originalité. Les cartes déjà spoiliées montrent parfois un rendement supérieur aux cartes qu'on connaissait déjà. (Dragon style twin "one shot" sur
Frappe souillée)
Ferocity, c'est du Naya et c'est désolant de faire comme si c'était nouveau. Okay, c'est 4 au lieu de 5, mais bon... Même chose, faut voir les cartes, mais franchement, je suis HYPERDEçU !
Fouille est une mécanique bien connue et bien puissante. C'est une mécanique qui demande un peu de doigté dans la construction et pour répondre à la question : est-ce viable un deck qui envisager de fouiller plusieurs fois ? La réponse : faut voir les cartes pour fournir des ressources. Les deux spoiliées sont clairement des drouilles. Le Necropolis Fiend est en dessous du Tombstalker mais vraiment très en dessous.(
CCM de plus pour 1 de moins en force, une capacité qui suce plein de manas ET de cartes dans le cimetières, qui l'engage)