On a déjà parlé en effet d'Ixidor dans les pages précédentes, celles où l'on se demandait comment jouer des 2/2 pour
en 2014. Jusqu'ici, personne ne voit bien comment c'est possible, sans que cela ne soit une prise de risque trop énorme. Il faura vraiment de sacrées cartes pour réussir à rendre cela jouable en dehors naturellement du draft et du paquet scellé.
Pour ce qui est de Tarkir, l'inspiration reste "Khan", on est jusqu'ici plus proche d'une sphère mongole/chinoise que de la sphère japonisante. Donc oui, il y a des temples, mais il y a des temples dans toute l'Asie, ce n'est pas révélateur. Les Nagas semblent plus d'inspiration "indienne", les Temur plus clairement mongol ou bien sibérienne ... Et les
semblent même plus proches d'Arabian Nights que de Kamigawa!
Parlons en un peu de Kamigawa. On peut en effet lui reprocher un manque de ré-adaptation dans Magic. Mais faut se souvenir qu'en ce temps là, la storyline n'était pas fixée comme aujourd'hui. Au contraire même, après Apocalypse, ils ne voulaient plus faire de storyline suivie, mais que des blocs autonomes et ce n'est que plus tard, qu'ils décident de réintroduire une storyline "suivable à travers les PW mais qui ne nuisent pas à l'autonomie des plans". Pour ce faire, ils ont inventé Time Spiral et le "Mending", les néowalkers etc etc ...
Donc Kamigawa nait dans ce contexte: ils voulaient expliquer l'origine d'un des personnages de l'édition Legends. Or Legends, c'était un fourre-tout mythologique... Il est très difficile d'en sortir un truc original, cohérent, et respectueux de l'esprit de Legends. C'était donc un très gros challenge et certes donc, ils ont fait un peu dans la caricature parfois, surtout "en surchargeant" certains thèmes (les esprits sont magnifiques, mais pourquoi ajouter des Nezumi, des Kitsune, des Orochi... puis des ninjas, ça fait trop et on ne voit plus quel était au juste le thème de l'édition. C'était quoi, le thème de l'édition, en terme de mécaniques ? Quelqu'un dans la salle ? Non ? ).