Citation :
Ne jouant pas en T2, je tente une analyse : vu que les "bons sorts" (terminate, verdict, foudre, PtE etc...) sont de toute façon DEJA en format eternal, autant laisser le T2 être un environnement à part. Un format plus smooth, plus long, avec d'autres build, où il se passe d'autres choses : à quoi bon réimprimer les classiques dans les nouveaux blocks ?
Cela se défendrait si l'alternative était : réimpression ou nouveauté "moins puissante". Mais l'idée qu'une nouveauté puisse être de puissance équivalente aux anciennes cartes, pas nécessairement plus faible ou plus forte mais entrant en concurrence, comme par exemple en ayant des synergies autres, c'est cette idée là qu'ils refusent, à WoC. Et pourtant, c'est là que le game design doit être intelligent.
Ainsi, j'envisage le T2 comme un sous-ensemble du Moderne permettant à des stratégies nouvelles de s'exprimer, mais pas nécessairement des stratégies "plus faibles".
En fait, je ne comprends pas pourquoi l'alternative se formule en plus fort ou plus faible. Par exemple, jusqu'ici, nous avons pour gérer une créature : détruiser, blessure, sacrifice, le fait d'avoir son endurance réduite à 0, l'exil, bouncer, être remis dans la bibliothèque, prendre le contrôle de cette créature, l'empêcher d'attaquer ou de bloquer, réduire sa force à 0 et je dois en oublier quelques unes.
Sur toutes ces manières de gérer, on n'a jusqu'ici que trois grandes lignes de "contre-stratégies" : indestructible, inciblable (hexproof/protection), régénération.
Autant dire qu'il y a de la marge à creuser, pour trouver des réponses adaptées, plus faibles en soi mais qui permettent de mettre de contrebalancer en équilibrant les cartes ailleurs. Par exemple, "canoniser" la Diffusion du
Slivoïde de diffusion, qui augmente le coût du ciblage, comme de l'inciblage "light" qui permet d'équilibrer le jeu. Ils pourraient déterrer aussi l'absorption, et si les Wrath Noires les dérangent, ils généralisent les -X/-X de base et ils développent du "Irréductibles", qui protégeraient les statistiques de la créatures.
Bref, il y a de la marge de développement. On n'est pas obligé de caper les removals pour trouver d'autres voies intéressantes pour le STANDARD. C'est juste que les joueurs standards sont généralement des conservateurs qui cherchent à reproduire en standard le moderne; ce propos bien amer étant soutenu par la manière d'évaluer les nouvelles extensions : à chaque fois, c'est "truc remplace truc qui part à la rotation", ou bien "truc ne remplace pas truc qui part à la rotation". Ils n'aiment pas la nouveauté.