De très loin. D'une part, la capacité Toucheterre est liée à Zendikar, on ne voit pas ce qui la justifierait sur Tarkir (morph non plus, mais je suis sûr que cela deviendra très cohérent une fois qu'on en saura plus. Ajoutons à cela que le Morph est une capacité "pré-mending", à l'époque, on n'avait pas bien fixé la structure "bloc = un plan à explorer" avec chaque plan qui a ses mécaniques plus ou moins propres.)
D'autre part, je ne vois pas du tout quelle synergie d'ensemble cela nous ferait. Toucheterre, c'est une mécanique "lourde"; comprendre par là que pour la mettre dans un bloc, il en faut beaucoup PLUS les cartes qui vont venir les terrains.
Or, Morph est déjà une mécanique lourde, il y a 5 méca en plus, je ne vois pas une septième mécanique lourde s'ajouter à cela.
Le poids du Morph est réduit par le fait qu'indirectement, le coût de
pour poser la carte face cachée fonctionne comme un color-fixer indirect. C'était une remarque très pertinent qu'avait faite je ne sais plus qui.
A mon avis, c'est dans cette direction là qu'on doit chercher l'autre mécanique "returning". Si je n'avais pas peur que cela fasse un peu trop "Alara bis", j'aurais dit "retour de cycling".