Je rejoins Baha, pour le construit, rien de bien sexy.
Sauf peut-être la carte d'exil d'un permanent non terrain qui peut être utile contre les PW.
Excusez l'avis qui suit, aucune pédanterie ou mauvais sentiment, mais quand je vois sur quoi vous arrivez à spéculer, parfois ça me fait mal au coeur.
L'idée des charmes est bonne mais coûte trop cher en mana pour avoir un avenir ailleurs qu'en limité. Comme la plupart des cartes que j'ai vu jusqu'à maintenant. Des multicolorés offrant le choix de la mana à taper comme pour un Deathrite Shaman pour 2CCM aurait été bien vu et les aurait rendus un poil plus sexy. Heureusement les fetchs sont là, et rien que pour cela, c'est une bonne édition.
Détruire une créature avec une fouille à 4 pour la rendre intéressante, c'est une bonne option pour faire baisser tarmo.
Quant à tatanka, je dirai que sa théorie est peut-être juste. La mienne est beaucoup plus directe. Magic a baissé en puissance pour gagner en complexité ( cartes conditionnelles, créatures-enchantement ). Tout simplement. Mais je ne dis pas que c'est un jeu fade, attention. Je le trouve moins puissant que par le passé. Evidemment, modern sans daze, c'est moins fun. Mais les contre, notamment Force of Will, sont apparus pour annihiler des paquets "one turn" ( Meule, Channel-boulette, ... ) qui rendaient le jeu frustrant et limité dans la compétition.
Depuis Wizbro a cette politique de faire "durer" les parties pour le plus d'amusement possible. De mon côté, cela se traduit parfois par une certaine lassitude ce que les moins de vingt dents ( spéciale dédicace VT + FH ) peuvent comprendre ^^ générée par la baisse de la puissance des cartes dans leur ensemble.
Ceci dit, un PW a sa place toute trouvée dans une de mes listes alors qu'il est très moyen donc je comprends votre point de vue. Bien que je préférerai un niveau plus élevé et donc
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