Pour l'idée, le truc con de leur article, c'est qu'ils se plaignent que les anti-bêtes gèrent les bêtes, et donc parce que les anti-bêtes faisaient bien leur travail, et parce les counterplay avaient été débuffés,
ils ont été forcé de sortir d'énormes thons avec des effets d'arrivée en jeu ou de départ de jeu trop puissants.
Dans ma jeunesse, on avait qu'
Usine de Mishra (et
Avant-poste kjeldorien) pour se relever d'une Wrath, et
Orbe zuranienne pour espérer que l'Armaggedon passe...
Aujourd'hui, on a encore plein de nouveaux terrains créatures, des dizaines d'enchantements qui pondent des tokens par chariot entier (sans parler d'Arpenteurs). Merde, qu'ils assument un peu, qu'ils disent une fois pour toute que Magic, c'est des créatures et des sorts qui tournent autour (et que le joueur de Magic contemporain, c'est une chochotte du contrôle, sans Jace, sans Commandement Cryptique et sans Snapcaster Mage, il se sent à poil...)...