Bah, on va pouvoir en venir à quelques notions difficilement quantifiables, à savoir le "poids" d'une information à Magic.
Magic, c'est un jeu relativement honnête en termes d'information : généralement, à part sa main, on sait ce que l'adversaire a, ce qu'il risque de jouer ou sinon, il suffit de fouiller sa bibliothèque.
En plus de tout ce que l'on a déjà dit sur le manafix et compagnies, les morphs, ça permet le bluff. Pour cela, il en faut de plusieurs espèces, parce que si on ne joue qu'une carte morph, l'adversaire saura ce que c'est. Si vous jouez en noir, et que vous avez cette carte 1/1 deathtouch, l'adversaire hésitera peut-être à deux fois avant de bloquer avec son spoiler. Ou même à attaquer (et ceux, même si vous êtes fulltap) ... Idem pour le 0/6 => l'adversaire veut bolter un truc avant que cela ne devienne une 6/6 piétinement hexproof, et il se retrouve à shooter une 0/6 (par contre, elle est nulle à part cela). La blanche fait un volant surprise et a des bons statistiques, etc etc ...
Bref, ce sont des petites cartes qui sont indispensables si on veut voir des decks morphs "rentables" (en casu déjà ce serait bien) un jour.
(la noire est vraiment très très très bien !)
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