Le contenu:
Des îles (3 difficilement, normalement 4 et plus y'en a mieux c'est), High Tide qui fait produire 1 bleu en plus par île (et par high tide joué), des cartes qui dégagent les terrains, qui font piocher, ou les deux (Time Spiral), quelques contres, 1 kill (Blue Sun's Zenith pour et/ou Brainfreeze).
Le principe:
Aligner 4 manas (possible avec 3 et 2 high tide), faire un high tide, faire une time spiral, rejouer des high tide, rejouer des time spiral, générer de la mana, faire un kill à base de Blue Sun's Zenith en faisant piocher son adversaire, Brainfreeze (storm) ou les deux.
Listes de High Tide:
http://www.mtgtop8.com/archetype?a=130&meta=39&f=LE (Oui il n'y a qu'une joueuse qui fasse des perfs avec, mais bon).
Sur la liste présentée et les avis donnés:
-Snapcaster: ça rentre pas dans le thème de faire du CA ou dégager des lands. On veut garder les high tides dans le cimetière pour les rejouer après Time Spiral donc ça ne fait pas non plus + de mana.
-Candelabra: c'est dans le thème du pack donc ça rentre maintenant il est très possible de les remplacer car: 1) c'est la seule cible à Abrupt decay du pack 2) Au contraire du reste du pack hormis les lands, ça ne se pitch pas à FoW 3) Pleins de cartes qui rentrent dans le plan du pack qui ne sont pas dramatiquement en dessous de la carte en termes de puissance 4) ça coute cher (genre, vraiment).
-Reset: le kill au tour adversaire, potentiellement le 5e de ton adversaire c'est dangereux en legacy. On ne peut pas jouer Time Spiral qui est la carte ayant vraiment redonné de la puissance au pack. Ces version n'existent plus.
-Flusterstorm: pas si évident que ça même si c'est le pack qui l'utilise le mieux, spell pierce contre les arpenteurs / enchantements et ça c'est cool dans le format (counterbalance, rest in peace, liliana of the veil etc ...)
-Emrakul: c'est complètement nul, c'est une kill totalement hors sujet dans le pack. Les bons kills de deck combos sont ceux qui te sont utiles avant d'en être au point de tuer, sans être des pochettes vides quand tu te prépares à partir en combo. Blue Sun's Zenith est parfait dans le pack, Brainfreeze se laisse en side (pour Cunning Wish).
-Time Spiral: c'est 4 vu que c'est la base du pack avec High Tide. Tu la veux en main de départ vu qu'il n'y a alors plus que High Tide à aller chercher pour partir. C'est un deck combo de 2 cartes.
-Turnabout: 3 si tu ne joues pas Candélabre, après ça dépend.
-Meditate: c'était surtout pour les versions en éphémère avec Reset vu qu'elles n'avaient pas accès à Time Spiral. En side éventuellement pour aller en chercher sur Cunning Wish.
-Liste présentée: 1 kill ça suffit: être stable dans les sorties permet de trouver les moyens de tuer plus facilement que d'en rajouter des copies, l'idée étant de passer son pack en entier ou presque, tu le trouveras. Là il y en a 6 (3 Cunning Wish, 1 Zenith, 1 Brainfreeze, 1 Emrakul) ce qui est trop.