noskcaj
En Hyrule

Jouney Into Nyx
le 07/09/2013 0:44
Ce sera la fin du bloc theros...:
Citation :
Set Name: "Journey into Nyx" (Incursion dans Nyx)
Block: Set 3 of 3 in the Theros block

Number of Cards: 156 cartes

Prerelease Events: 26/27 Avril 2014
Launch Weekend: 2/3 Mai 2014
Game day: 24/25 Mai 2014

Reste une question: WTF is Nyx ?
haut de page - Les forums de MV >> Rumeurs >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84
Talara
Midland
le 15/04/2014 23:44
Citation :
le soldat qui file hexproof est sympa, mais franchement il est pas non plus extraordianaire... la carte existait déjà, était 2/2, et ne souffrait pas d'etre enchantement.
Après, le fait qu'elle soit moderne peut etre sympa! =)
... faudrait qu'ils sortent une carte pour protéger nos enchantements de manière efficace... (et jouable)


--> C'est une bonne carte quand même, et accessoirement un bon hatebear. Ceci dit je pense que ça ne pourra pas rentrer dans le build actuel en Modern, y'a plus de place pour y rentrer une carte de ce type qui est un peu trop situationnelle au niveau de son utilité.

Après, là où tu as faux selon moi, c'est sur ta comparaison avec l'adepte convaincu. Aegis est meilleur. Il te donne l'hexproof, pas le linceul. Il a un mana incolore, pas 2 manas blancs. Et son statut d'enchantement n'est pas un défaut, ça le rend tutorisable et pas beaucoup moins fragile. Quant à ses stats, qu'il soit 2/1 ou 2/2 ne change rien, il mourra toujours sur tout ce qui passe actuellement en Modern et ce n'est en général pas le genre de créature que tu utilises pour attaquer ou bloquer car tu y tiens (c'est d'ailleurs là où Thalia est forte). Je ne dis pas que la carte sera forçément jouée, mais sur fiole c'est pas mal, un peu comme l'esprit du labyrinthe.

Quant à ta carte qui protège tes enchantements, elle existe déjà : Grande auramancie.
noskcaj
En Hyrule

le 16/04/2014 7:39
Les jours se suivent et se ressemblent...
encore et toujours des spoilers de cartes de limités, rien de plus.
Tooom
East Blue
le 16/04/2014 8:13
si tu t 'attend à voir des cartes pour l'eternal c'est raté maintenant mon coco.
palourde
Nancy, France
le 16/04/2014 8:36
talara > et bosquet solide
je ressortirais ptet mon build enchantress voir ce qui peut être fait
y a des ajouts sympathiques
l'eidolon avec l'arrivée en jeu au lieu du cast surtout
reilover
Fontainebleau
Noskcaj
le 16/04/2014 8:37
T'es un peu dur là. Bon clairement on a pas de grosse carte révélée aujourd'hui mais quelques trucs sympas quand même.

Analyse:
Les fontaines. Toutes en rapport avec des effets "emblématiques" de leur couleur
Blanc gain pv
Bleu pioche
Noir "fossoyeur"
Rouge gros blast
Vert ramp ("au saumon! Mon préféré!", enfin un vrai ramp! Qui va chercher ton land (base) et le met en jeu (tap))

Jusque là rien de bien passionnant puisqu'en plus de les sacrifier faudra taper du mana (contrairement à des sceaux de je ne sais plus quel cycle, urza je crois)

Maintenant si on remet dans le contexte de theros:
Ça booste la dévotion en attendant d'avoir quelquechose à en faire
Ça déclenche constellation.
Et enfin: ... Bah non c'est tout:-p
Franchement je pense que le vert est sympa.
Le rouge je le vois ptet comme un gros blast qu'on peut poser début de partie face à contrôle quand il a pas encore forcément le mana open pour contrer (pas mal de tap land tour 2-3), par qu'il y a peu de moyen de contrer une capa activée. Bref il devra peter l'enchant. Pas ultime mais ptet qqch à en faire.

A part les fontaines:

une mana créature mais version "aggro". Complète le -maintenant très gros- pool de créature à mana en bloc: satyre voyageur, kiora's follower, caryatid, et le nouvel élan.
Sur le papier je me suis dit: attends c'est un elfe de llanowar qui pour de plus à 1 de plus en force. Bien!
Oui mais non... Tout l'intérêt de l'elfe c'est d'être un tour 1 qui "ramp" à 3 tour 2 voir à 5 tour 3 si 2ème accélérateur tour2. Le satyre voyageur à l'avantage de fixer le mana et de pouvoir Untap un tap land (temple, porte) dont on a besoin immédiat de la couleur. Partant de là l'intérêt de l'élan c'est d'attaquer pour 2 au lieu d'1 quand on a le champ ouvert.

Disciple de la tromperie: moteur de tuto combo... Je l'imaginais déjà dans mon deck combo modern (mindcrank/duskmantle guildmage: merde pioché 2 mages et 0 mindcrank... Hop: fixes! Mais inspiration, dommage je l'aurais préféré heroic... Quoique... A voir

Desperate stand: a chier. Rituel, coût d'obstination improbable et qui ne peut bénéficier du thaumaturge (coût full coloré). Bref j'aime pas.


Morille
Nantes, France
Druide
le 16/04/2014 9:20
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 16/04/2014 9:23
Toutes sympa pour le limité...
reilover
Fontainebleau
Bahamut
le 16/04/2014 9:25
La fontaine verte risque de pointer le bout de son nez en t2 quand même non?
Dihensoeur
Vauréal, France
Bahamut52
le 16/04/2014 9:25
Que cherches-tu réellement ? Un Deathrite Shaman like (carte qui n'aurait jamais dû voir le jour >_<) ?

Le disciple m'a l'air bien fat pour l'EDH, il donne en gros Transmutation gratuit à ce que l'on veut.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 16/04/2014 9:36
Je ne cherche rien de spécial, d'ailleurs toutes les cartes me plaisent, c'est vraiment une bonne extension!
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 16/04/2014 12:16
Les fontaines ne sont pas si moches, surtout la noire et la bleue. On sait que ces cartes jouent beaucoup sur la psychologie, un peu comme les Sceaux jadis ou les Bombes à sortilèges : on annonce la menace à l'avance et en "échange", on espère gagner un peu de temps ou de mana.
En attendant l'utilisation de la capacité, on bénéficie de la présence d'un permanent en plus, ce qui peut donner des avantages (sacrifier à autres choses, dévo, affinité, décompte des permanentes etc etc).

Là, clairement, je trouve la verte "un peu chère", la Rouge coûte cher mais "annoncer qu'on peut 5 à l'adversaire" ça pourrait avoir un impact sur sa manière de jouer, la blanche trop chère, la bleue est sans doute la meilleure et la noire, ça donne nettement moins envie de tuer des créatures quand on annonce que 3 pourront revenir (chiffre énorme! Franchement, j'ai l'impression que Wizards craque son slip sur les renvois de créatures depuis le cimetière dans la main. Sans doute se sont ils aperçus qu'ils y avaient une trop grande différence entre le REANIMATOR et le renvoi en main trop en faveur du premier. REANIMATOR : on met une créature infâme dans le cimetière et on la fait venir sans l'invoquer réellement > on privilégie la qualité sur la quantité. Le RENVOI en main force à recaster (donc souvent on choisit des créatures moins chères), mais là, on commence à avoir de la quantité possible)). D'ailleurs, si vous voulez mon "humble avis", le Pilier pyrostatique vivant est une bonne carte contre Athréos.

Bref, t'as vraiment envie de moins lancer une Wrath quand tu as en face un truc qui, sacrifié en éphémère, fait remonter 3 victimes.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 16/04/2014 12:27
La bleue est jouable en T2
elvewyn
nantes, france
Ondin
le 16/04/2014 12:35
L'enchantement bleu qui fait piocher est largement intégrale en T2 dans des Deck midrange voir contrôle .
La possibilités de pouvoir piocher 2 quand bon nous semble est plutôt pas mal et sa peux remplacer divination dans esper .
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 16/04/2014 12:39
Tout à fait
DemonTony360
le 16/04/2014 12:45
L'enchantement rouge je le vois bien en modern dans un burn ou rdw , comme finish ! ^^
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 16/04/2014 12:47
Bah non pas contre c'est beaucoup trop lent en Modern, mais le rouge en T3 ça va être marrant!
DemonTony360
le 16/04/2014 12:50
Tu trouve ça trop lent ? Pour 2 tu pose un enchantement, tu le laisse de côté, et tu le finis pour 4 mana au bon moment avec 5 blessures ! Je ne vois pas en quoi c'est lent xD
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 16/04/2014 12:51
Dans burn ou RDW tu veux des cartes à effet immédiat, quand tu paie 2 il faut que ça fasse un truc, pas que ça reste de coté
twinchaos
Horreur
le 16/04/2014 12:56
lent parce-que T2 tu veux poser une voir deux créatures qui vont saucer rapidement et faire descendre les pv, monored est un pack violent et qui n'a d'avantage que sa capacité à tuer très tôt dans la partie, si tu pose un enchant T2 qui ne fait rien avant le T4, c'est perdre des points précieux à la stratégie.
noskcaj
En Hyrule

le 16/04/2014 13:02
De toute façon, dans le genre drop à 2 qui s'active en fin de game, la shrine rouge est trés largement au dessus.
haut de page - Les forums de MV >> Rumeurs >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.