que bounty of the hunt n'est pas si mauvais qu'il en a l'air : le boost est quand même permanent, et ça, c'est pas à négliger.
ça embête toujours de devoir "sacrifier" un boost en éphémère pour ne pas perdre sa bestiole sur une foudre. Ici, pour 0 mana, on perd 2 cartes, certes, mais l'adversaire en perd une, et notre 1/1 devient une 4/4... de manière permanente. Il n'y a donc pas de CA, mais bel et bien un gain de tempo.
Et puis, un scénario que je vois arriver frequement, ce serait :
T1 : bestiole infect (aidé par un petal lotus ou non)
T2 : bounty hunt + frappe de distorision => 5/4 infect imblocable
T3 : win
Je sais, j'entends déjà les : "non mais on peut pas choisir sa main à magic" mais le deck a l'air d'être buildé pour avoir des mains fréquentes composées de 2 lands, 2 bestioles et 3 spells.
Ah et :
Citation :
Et aussi, Bounty of the Hunt ça me semble pas terrible, ok c'est potentiellement gratuit mais faudra te défausser d'un boost ou d'une créature, dans les 2 cas c'est pas une bonne affaire.
Le deck vise clairement l'aggro/combo. Brûler sa main pour tuer l'adversaire avant même qu'il ait le temps de réagir est dans l'essence même du build.
Si ton adversaire a de quoi te contenir alors que tu déchaînes les foudres de l'enfer sur lui tour 2, alors c'est pas une malheureuse créature ou un autre boost qui t'aurait donné la game.