Citation :
l'équilibre des couleurs est plutôt bon en ce moment bien que le rouge, le blanc et le noir sont surtout des couleurs de soutiens.
L'équilibre des couleurs est particulièrement mauvais ces temps-ci et ça va de pire en pire (ne pas traduire par : le comité fait mal son job). La seconde partie de celle-ci est un constat très juste. Ta phrase se contredit toute seule :D
Citation :
Aujourd'hui on joue surtout noir pour un général (tasigur, prossh, sidisi, karador, etc) que pour le pool de cartes qu'ils offrent. Ainsi le ban de DT ne changera rien à la présence du noir dans les top8, il continuera à être une carte de soutien comme il l'est déjà aujourd'hui.
Alors, oui, il est possible que le ban de Demonic Tutor ne change pas grand chose quand à la présence du noir dans les top, il changera "peut être" (et là, rien de sûr) les listes actuelles qui la joue.
Ce qui veut dire que : le ban de Demonic Tutor freinera les decks Combo/Control performants qui l'utilisent déjà tout en offrant strictement aucun changement quand à l'état du format, à savoir : rendre Aggro jouable moins difficilement, qui par ailleurs pack aussi Demonic Tutor (j'y reviens plus bas).
L'intérêt de bannir Demonic Tutor est donc proche de zéro.
Citation :
Ton raisonnement derrière ton affirmation me rappel celui derrière Natural Order, pourquoi bannir une carte joué dans les decks aggro? La réponse était pour N-O car elle encourage à jouer des contres. Pour Demonic Tutor la réponse est parce que la carte est optimisé dans contrôle/combo, pas dans aggro. Aggro s'en sortira mieux si la carte vint un jour à être ban.
C'est précisément sur ce point que je pense que nous sommes en désaccord.
A mon avis, juger que Demonic Tutor est mauvais en Aggro B/Bx est une monumentale erreur.
Je pensais strictement la même chose que toi, je me suis remis en question, puis j'ai testé, et très rapidement je me suis rendu compte que je faisais une grosse erreur en ne l'incluant pas. Il est désormais hors de question que j'enlève ce slot.
A de nombreuses parties ou je ne packais pas Demonic Tutor qui va chercher la carte clé (solution, kill ou lock), je l'ai regretté, et ça, systématiquement en mid/late game, d'ou le fait de packer désormais
Demonic Tutor et même
Demonic Consultation qui sert quasi exclusivement à chercher
Hatred pour instant-kill sur une créature non bloquée ou une carte in-extremis à un moment crucial de la partie
(ce qui rend très relative la dangerosité de la carte qui devient : B en Instant > 8-9% de chance de perdre la partie > vas chercher bonheur ou perds sous les coups de ton adversaire)
.
Si
Entomb n'était pas
(injustement) dans la banlist, je l'aurais packée également, même sans plan réanimation.
Ce qui pose problème à aggro, c'est dans le cas ou un Narset bien joué touche la table, c'est synonyme de fin, clairement, tu peux aller fumer ta clope. C'est Animar qui est ultra rapide avec 2 protections, qui sort tour 2 régulièrement. En clair, si tu n'as pas de quoi le gérer avec un voir deux terrains en jeu et le peu de carte que tu as touché depuis le début de la partie (on va dire 10 au tour 2 sans avoir mulligan), tu peux pratiquement remballer. Ce sont des exemples de Combo.
Ce qui pose problème aussi, c'est que le MU Control est moins favorable à Aggro dans le format Duel Commander qu'il ne l'est dans d'autres formats, notamment de part la stabilité discutable que peut avoir Aggro (hors G) et l'accès à genre 30 contres de qualité pour Control et les cartes viables anti-contre, il en sort au compte-goutte, mais une à deux cartes qui sortent de temps à autres ne sont pas suffisantes pour un format highlander, laissant de beaux jours à Control pour que la tendance s'équilibre toute seule au gré des sorties de blocs.
Bien la preuve que la carte est mauvaise dans aggro, on va jamais contrer le DT mais la carte qui va tutoriser. Alors que face à combo ou contrôle, on préféra contrer le tuteur.
C'est un très mauvais play, quelque soit ce que l'on affronte.
Face à Aggro tout autant puisque quand tu build ta liste (ou netdecke la liste d'un joueur de renommée), t'essaye de prendre ce paramètre en compte : Tutor passera, ton sort derrière ne demande qu'à être contré, il faut donc inclure des cartes qui sont inutiles de contrer sous peine de maximiser le CDA ou de taper ses lands pour rien, ou de l'incontrable.
Pour donner un exemple, dans mon Sygg (presque mono B, suicide), il y a de bonnes chances pour que je tutorise
Raven's Crime et que je ferais tout pour en abuser le plus possible (4 terrains en jeu me suffisent), il est évident que le joueur qui ne contre pas puisse s'en mordre les doigts. (check la rime!)
Enfin, par rapport à ton avis sur les archétypes ou Demonic Tutor serait jouable, j'ai comme ressenti que tu restes un peu trop sur des notions provenants d'autres formats. (ce n'est pas une attaque personnelle)
Carnophage est "jouable" dans un format classique en pur aggro, en Duel Commander, c'est mauvais au tour 1, c'est pire après quand on la pioche.
Demonic Tutor dans un Aggro "Vintage", hors cas spécifique, c'est mauvais depuis longtemps, en Duel Commander.
Je ne suis pas en train de comparer le Vintage et le Duel Commander, ce que je suis en train de faire c'est d'essayer de te faire comprendre que les acquis d'autres formats ne sont pas forcément bon à prendre en DC, d'ou les deux exemples plus haut. J'ajouterais même qu'ils nous "brident".
Citation :
En faveur de son non ban,
Nous avons aussi le point "emblème" du Duel Commander soulevé par Fevin.
Quelle dommage que ce ne soit pas le cas pour
Necropotence :D
=>
Citation :
...si j'ai le choix entre jouer une carte cheatée mais ancienne ou jouer dans un format sain, en tant que joueur compétitif je préfère la seconde solution.
La je signe.
Sauf que
Demonic Tutor n'est pas une carte cheatée. Tu parlerais de
Vampiric Tutor je dis pas... (Oui je l'estime au dessus)
Ce qui nuit actuellement au format n'est clairement pas Demonic Tutor, ni même la couleur noir (ou rouge, et dans une moindre mesure, blanc).
Noir ne domine pas, on ne le vois pas une liste sur deux.
Bannir du noir, c'est broyer du noir (nan mais mec, check l'inspiration!!).
Tu peux bannir les discard à 1ccm avec que le format n'aura pas bougé d'un pouce.
Si l'on veux que le format évolue, s'enrichisse et se diversifie, je vois pas par quoi passer d'autres que tailler dans le gras de U & G.
Je ne suis pas pour les bans, mais arriver à un moment, faut faire des choix. Et ces choix c'est soit on joue à UG the Gathering (splash B/R/W autorisé) qui domine incontestablement, soit on taille dans des cartes pour le bien de la diversité et d'un format sain.
Bref, ceci étant dit, je vais m'en griller une, cya
PS : je ne me suis pas relu, ce que je dis, c'est sans la moindre animosité, au cas ou je me serais un peu mal exprimé.
Pisse