noskcaj
En Hyrule

Metagame et banlist
le 25/06/2013 6:45
Bonjours.
Dans ce topic et pour le bien des autres topic où le HS va bon train nous aborderons les sujets discutable au sujet du métagame global et de la ban liste en 1vs1.
Voici un melting point des discussion ayant deja été évoqués ici (ou ailleurs) et sujets à débat:

-Ban de Protean Hulk: La carte n'est pas sainne pour le métagame. Sa capacité à instant kill avec trés peu de fenêtre de réponses rend l'agrotisation du format impossible et rend le MU des deck non U trés ardu. Le comité a t il fait une erreur ?
- Ban d'un tutor à hulk: Cela pourrait amoindrir la puissance de hulk combo. Pourtant, bien souvent ces mêmes tutors sont joués dans d'autres deck n'intégrant pas hulk. Cela serait donc penalisant pour plus de joueurs et ne réglerais pas complétement le probléme.
-Ban de survie (ou retainers): Cela est indéniable, survie est une carte bien trop puissante. Mérite-t-elle son ban pour autant ? Il y a des enchants (ou des cartes de manière générale) bien moins forte présente sur la ban liste.
Retainers, le probléme avait été évoqué avant la dernière ban liste. Aujourd'hui, karahulk tue bien plus souvent à hulk qu'à retainers et la carte semble avoir retrouvé un niveau acceptable permettant de mettre tout le monde plus ou moins d'accord sur le fait qu'elle ne pose plus de problémes de surpuissance.
-Ban de Animar: Le deck fut sureprésenté au Bom mais l'est de moins en moins. Pourtant, ce général est comme hulk: il impose des solutions trés rapide et est un frein aux deck non U. Pose-t-il porbléme a ce point ? on verra.
-Ban de metamorphe pyrexian: un ban qui interviendrait dans l'optique de reduire drastiquement la puissance d'animar combo (au point de détruire le pack tel qu'on le connait à l'heure actuel.) Est ce necessaire ?
-Ban de Bitterblossom: la surpuissance de la carte est indéniable pourtant, elle est loin de faire l'unanimité et ne semble pas trusté les top 8. La carte fait des non game mais pose-t-elle tant de probléme que cela ? Encore une fois, le comité a-til fait une erreur avec son déban ?
- Déban d'un général: Beaucoup demande le déban d'edric ou de nattes. est ce une bonne idée ?
-Ban de sylvan: La carte est archi puissante (trop ?) merite-t-elle son ban ?
-Déban de Humility: point deja longuement et souvent évoqué. La carte fut bani car "enchant surpuissant" en même temps que le déban de BB (et de hulk..). Qu'en pensez vous ?
-Le cas des sorties turbos: Ancienne tomb fut ban car proposant des sorties trop cannons. Dans le même temps, Fastbond fut déban.... Aujourd'hui, certains réclament son reban. D'autres, réclament le Ban de LED permettant des sorties trop débiles (notamment dans wanderer et mineo.) Qu'en pensez vous ?
-Le ban de geist: le général devient encore plus puissant avec la nouvelle régle des clone. SOn ban est il necessaire ?

Enfin, la question à 100 000€: Pensez vous que le comité fasse du bon travail ? Etes vous globalement d'accord avec leurs décisions?

J'pense avoir abordé plus ou moins tout les points qui font débats actuellement...n'hésitez pas si vous pensez que j'ai oublié des choses ;)


Enfin, une petite question sur la fin, reprenant un point évoqué par OL-iv:
Citation :
Ah oui ! Maybe le stickage de quelques topic de deck, mais ça c'est toujours une super idée ou une idée à chier selon la vision de chacun.

Pensez vous que le stickage de deck soit nécessaire, si oui, que voudriez vous voir stické ?

Sur ce, bonne discussion !
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Gaviro
Paris
le 06/07/2015 22:51
-Miméoplasme dans une version combo contrôle. ça a l'avantage d'avoir un gégé impactant (quasiment une vraie 8ème carte) et de donner des byes face à certains match ups. ça passe mieux clique. Le plan de jeu est plus consistant par rapport à Child car on a "unburial rites" en command zone. Pour moi, c'est le successeur de mon pack si on préfère l'aspect contrôle.

-Child dans une version Omnirecteur-Réa. L'autre version qui peut succéder à mon pack en jouant plus combo. A privilégier dans un méta moins bleu/contrôle pour rouler sur les jeux verts. (ça bouffe du Yisan à la pelle)

Child sans contre version ETHS avec un plan de jeu bien bourrin.

Miméoplasme combo sans contre avec un plan de jeu bourrin.

Chaque version a ses forces et faiblesses qu'il faut décortiquer. Le choix du pack doit se faire en fonction du méta. Avec tous les cliques et contrôle actuellement (du moins avant que Yisan perfe au DTC) j'aurais opté pour Ronéo sans contres ou Child sans contre version ETHS. Je pense qu'il y a des trucs à faire avec ces packs.
Darkent

le 07/07/2015 2:15
Ok merci :)
asimov67
Metz, France
le 07/07/2015 8:34
un joueur étranger joue depuis quelques jours cette liste sur cockatrice, il détruit sans difficulté tous les decks ne jouant pas full contre.

La liste peut encore être facilement améliorer.

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?431384

ff26
Montélimar, France
le 07/07/2015 8:56
Le but est bien de piocher son deck sur ad nauséam, et de tuer sur rêves maladifs, et/ou sur vrilles d'angoisse ? Le général servant à tutoriser Ad nauséam ou le kill approprié ?
eths

le 07/07/2015 8:56
Old, deja vu des la sortie du general, c'est juste totalement moins bien que le mono B de evergreen qui est pas fou une fois que tu sais comment il marche.
asimov67
Metz, France
le 07/07/2015 9:46
la prochaine banliste est le 13 ou 20?
noskcaj
En Hyrule

le 07/07/2015 9:48
13
asimov67
Metz, France
le 09/07/2015 11:17
la news est en page d’accueil.

Bonne lecture.
eths

le 09/07/2015 11:43
Le point de vue des autres communautées est tres interessant, et ca fait plaisir que prossh et tasigur soient considerés a leur juste valeur ;)

Apres sur la nouvelle extension, je suis pas d'accord avec plein de trucs, surtout sur relic seeker qui est monumental dans geist tempo et pas mal du tout dans jenara.
CourtBZH
le 09/07/2015 11:46
Dans Geist je suis d'accord avec toi. Pour Jenara je suis beaucoup plus mitigé dans une version goodstuff pourquoi pas mais dans Voltron très bof.
asimov67
Metz, France
le 09/07/2015 11:59
Il est bon de se rappeler que le nombre de joueurs DC à l'étranger dépasse largement le nombre de joueurs DC en France.

Un ban qui pourrait nous sembler logique en France peut être très mal compris par la communauté internationale, cf le commentaire des philippines qui explique ceci.


Je posterai la version en anglais sur MTGS demain ou après demain.

noskcaj
En Hyrule

le 09/07/2015 13:06
Citation :
À propos de la banlist, les derniers changements ont principalement déçu notre communauté, surtout le retour de Winter Orb et Toupie de divination du sensei. Ces deux cartes ne font que rajouter du temps à des games déjà bien longues. Nous avons déjà eu 3 tournois depuis la mise à jour de la nouvelle banlist, les conséquences directes ont été une augmentation des « draw » et la possibilité de punir les joueurs se mettant tapout pour jouer des spells sans un large impact sur le board, rendant Wanderer moins puissant.
Ces deux cartes, depuis leur retour, ont créé trop de games ennuyeuses ou « non saines », des situations qu'on ne souhaite pas rencontrer lorsqu'on joue DC.
Nous vous prions de reconsidérer le ban prochain de ces deux cartes.

Merci Putain.
Refaites prendre la porte à ces deux horreurs.
Citation :
- Songer à rebannir Toupie et à bannir Survie du plus apte.

quel doux réve <3
Citation :
Même situation pour Toupie, les joueurs de contrôle adorent son retour

Non, je suis désolé mais non.
J'ai pas win tout seul des parties avec dans gaa, il y a malgré tout la possibilité d'avoir un recul et de se rendre compte que c'est totalement débile (en terme de temps chez les joueurs middle, en terme de puissance chez les bons)

les Yekaterinburgeois ont fumés quand même sur leurs souhaits de déban O_o
Citation :
mériterait de mettre Survie du plus apte, Demonic Tutor et Mystical Tutor sur la watchlist (= pas à bannir mais à surveiller attentivement).

ça me semble particulièrement honnête.

Citation :
Les stratégies contrôle et combo restent les plus populaires en DC car ce sont des decks stables et équilibrés contre une forte majorité du métagame. À eux deux ils représentent 61 % du top 16.
Un grand nombre de rencontres DC se résume aujourd'hui à « qui va partir en combo en premier ? » ou « Vais je le tuer avant sa combo ? » ou encore « Comment contrer sa combo ? ».

This.

Citation :
Il y a une chose qui me chiffonne : c'est l'unban de Toupie de divination du sensei, je n'aime pas du tout.

il est pas trop con finalement WW41 <3
bastos
Hérouville Saint Clair, France
Spectre
le 09/07/2015 13:36
Citation :
les Yekaterinburgeois ont fumés quand même sur leurs souhaits de déban O_o


Carrément ! Ils enchaînent :
Citation :
La majorité de nos joueurs sont satisfaits de la banlist bien que quelques joueurs compétitifs considèrent que quelques cartes « vieilles » sur la banlist méritent d'en sortir : Back to Basics, Gifts Ungiven, Library of Alexandria, Mana Drain, Mind Twist, Mishra's Workshop, Tolarian Academy, Yawgmoth's Bargain, Anémone rayonnante, Erayo, Soratami Ascendant et le général Rofellos, Llanowar Emissary.

Avec :
Citation :
Toutefois, la forte majorité de nos joueurs ne sont pas contents du retour de Toupie, la carte apporte trop de puissance aux decks bleus et combo.


Genre ils essaient de nous faire passer que les debans qu'ils demandent c'est pour booster monorouge ? :-D

Bon ceci-dit, pour Anémone rayonnante, je suis d'accord avec eux...
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 09/07/2015 13:43
A priori le seul argument contre toupie est le temps de jeu. Le comité est assez clair à ce propos, considérant que le format est installé (géré par les joueurs et asso), ils ne prennent plus en compte le temps de jeu (ou juge que ca ne relève plus de leurs modération)

En clair si un joueur slow play sur sa toupie, ils considèrent que c'est au responsable de l'event ( judge ou HJ) de sanctionner. Ce n'est ni la faute de la carte, ni sa présence dans le format si certains en abusent (et si abus il y'a, ce n'est pas à la banlist d'en pâtir mais à la communauté de s'auto gérer)
noskcaj
En Hyrule

le 09/07/2015 13:54
Citation :
A priori le seul argument contre toupie est le temps de jeu.

En toutes sincérité, non.
ff26
Montélimar, France
le 09/07/2015 13:56
Ya le problème du temps, certes mais l'avantage fourni est vraiment énorme pour une carte à la fois extrêmement peu chère en mana et virtuellement ingérable/indestructible.
noskcaj
En Hyrule

le 09/07/2015 13:57
D'ailleurs, l'argument même comme quoi la ban liste n'a pas a s'occuper de cas de cartes qui ralentissent le temps de jeu (même si bon, en vrai, sauf cas précis, toupie ça prend jamais plus de 5 sec.. mais bref) est totalement faux et wizard l'a parfaitement prouvé en bannissant eggs du format modern. Le deck était correct, sans plus, mais prenais trop de temps à jouer. Ban.
T'façon, de base le déban de toupie n'a absolument aucun sens de toutes façon..
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 09/07/2015 14:00
Et ?

__________

Jme doute bien que le temps de jeu est un pretexte. Mais malheureusement pour les anti toupie ce pretexte ne tiens pas.
bastos
Hérouville Saint Clair, France
Spectre
le 09/07/2015 14:02
Si le temps de jeu n'est pas une préoccupation, unban Shahrazad !
eths

le 09/07/2015 14:03
C'est trop fort pour le modern, ca discute de ban en legacy (ou c'est objectivement deja trop fort pour le format), et de part la structure de la carte c'est encore plus fort en singleton.

Pour moi c'est un peu trop fort en EDH, c'est relou, et ca n'ajoute rien a la diversité ou a l'interet du format, j'espere que ca reviendra bien au chaud sur la banlist :)
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