noskcaj
En Hyrule

Metagame et banlist
le 25/06/2013 6:45
Bonjours.
Dans ce topic et pour le bien des autres topic où le HS va bon train nous aborderons les sujets discutable au sujet du métagame global et de la ban liste en 1vs1.
Voici un melting point des discussion ayant deja été évoqués ici (ou ailleurs) et sujets à débat:

-Ban de Protean Hulk: La carte n'est pas sainne pour le métagame. Sa capacité à instant kill avec trés peu de fenêtre de réponses rend l'agrotisation du format impossible et rend le MU des deck non U trés ardu. Le comité a t il fait une erreur ?
- Ban d'un tutor à hulk: Cela pourrait amoindrir la puissance de hulk combo. Pourtant, bien souvent ces mêmes tutors sont joués dans d'autres deck n'intégrant pas hulk. Cela serait donc penalisant pour plus de joueurs et ne réglerais pas complétement le probléme.
-Ban de survie (ou retainers): Cela est indéniable, survie est une carte bien trop puissante. Mérite-t-elle son ban pour autant ? Il y a des enchants (ou des cartes de manière générale) bien moins forte présente sur la ban liste.
Retainers, le probléme avait été évoqué avant la dernière ban liste. Aujourd'hui, karahulk tue bien plus souvent à hulk qu'à retainers et la carte semble avoir retrouvé un niveau acceptable permettant de mettre tout le monde plus ou moins d'accord sur le fait qu'elle ne pose plus de problémes de surpuissance.
-Ban de Animar: Le deck fut sureprésenté au Bom mais l'est de moins en moins. Pourtant, ce général est comme hulk: il impose des solutions trés rapide et est un frein aux deck non U. Pose-t-il porbléme a ce point ? on verra.
-Ban de metamorphe pyrexian: un ban qui interviendrait dans l'optique de reduire drastiquement la puissance d'animar combo (au point de détruire le pack tel qu'on le connait à l'heure actuel.) Est ce necessaire ?
-Ban de Bitterblossom: la surpuissance de la carte est indéniable pourtant, elle est loin de faire l'unanimité et ne semble pas trusté les top 8. La carte fait des non game mais pose-t-elle tant de probléme que cela ? Encore une fois, le comité a-til fait une erreur avec son déban ?
- Déban d'un général: Beaucoup demande le déban d'edric ou de nattes. est ce une bonne idée ?
-Ban de sylvan: La carte est archi puissante (trop ?) merite-t-elle son ban ?
-Déban de Humility: point deja longuement et souvent évoqué. La carte fut bani car "enchant surpuissant" en même temps que le déban de BB (et de hulk..). Qu'en pensez vous ?
-Le cas des sorties turbos: Ancienne tomb fut ban car proposant des sorties trop cannons. Dans le même temps, Fastbond fut déban.... Aujourd'hui, certains réclament son reban. D'autres, réclament le Ban de LED permettant des sorties trop débiles (notamment dans wanderer et mineo.) Qu'en pensez vous ?
-Le ban de geist: le général devient encore plus puissant avec la nouvelle régle des clone. SOn ban est il necessaire ?

Enfin, la question à 100 000€: Pensez vous que le comité fasse du bon travail ? Etes vous globalement d'accord avec leurs décisions?

J'pense avoir abordé plus ou moins tout les points qui font débats actuellement...n'hésitez pas si vous pensez que j'ai oublié des choses ;)


Enfin, une petite question sur la fin, reprenant un point évoqué par OL-iv:
Citation :
Ah oui ! Maybe le stickage de quelques topic de deck, mais ça c'est toujours une super idée ou une idée à chier selon la vision de chacun.

Pensez vous que le stickage de deck soit nécessaire, si oui, que voudriez vous voir stické ?

Sur ce, bonne discussion !
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ff26
Montélimar, France
le 26/03/2015 15:22
Creuset et waste, c'est pas mal non plus ^^

Légende
le 26/03/2015 15:45
mouai enfin waste ca detruit les NON BASICS je le rappelle , meme qd je joue tricolore j'ai tjs un minimum de 18 basics pour pouvoir survivre a une ruination, blood moon , magus , et maintenant wasteland + creuset

aprés si tu veux jouer 40 non basics c 'est ton droit , mais tu prends un risque , tu te tappes nin tu peux remballer
ff26
Montélimar, France
le 26/03/2015 15:49
C'était en réponse à Craddle + creuset.

Pour les terrains basiques dans les tricolores, je sais pas si ya déjà eu des stats dessus. Ce serait intéressant de savoir combien en moyenne on est censé en (a)voir.
Perso, en monocolore, j'en suis à 16 basiques pour 37 lands.
bastos
Hérouville Saint Clair, France
Spectre
le 26/03/2015 16:01
J'ai fait le tour des decks tricolores dans les top8, il y en a vraiment très peu :
- Narset gagne la coupe de france avec 5 îles, 1 plaine et obvious pas de montagne
- Jenara fait deuxième avec 2 îles, 2 forêt, 1 plaine
- au DTC4, Karador gagne avec 2 forêts, 1 marais, 1 plaine
- Jenara deuxième avec 1 forêt, 1 île, 1 plaine
- à Valence, Tasigur gagne avec 2 îles, 2 forêts et 2 marais (et Sylvan :-))
- Nin, deuxième, pack 19 îles et 9 montagnes

C'est pour ça que je disais auparavant que la cible principale de waste était un non basique et qu'en l'occurence, à part combo strip+loam/creuset, y'a pas de différence d'utilisation entre waste et strip.
Windston
Comité DC - Consultant
le 26/03/2015 16:28
Les tricolores jouent aussi 9 fetchs, qui comptent "presque" comme des basiques.
Strip avant moon, c'est aussi (beaucoup) plus fort que Wasteland.

Je n'utiliserais pas la liste de Tasigur de Valence comme référence : il gagne également sans ABUbilands.

Légende
le 26/03/2015 16:35
et je te repondrai que tasigur peut se permettre les nons basics vu qu'il joue loam
Jenara joue des sources de mana non lands (elfes , lotus cobra ) et la creature blanche qui tuto les lands (wayfarer weather je c plus quoi)
Narset bon c'est wafo quoi , il rox
karador c'est lyserg ? il rox :p

bon sinon vous avez bien sur le droit de jouer autant de non basics que possible , moi perso j'en joue le moins possible, dans mon coin ruination est joué.
nolie
le 26/03/2015 16:49
Citation :
Le ban de wasteland c'est une heresie je pense ! BURLONS FEVIN L'HERETIQUE !! (oui je sais super argumentaire)
Si il faut commencer a rentrer des spells pour detruire les lands adverses + spell pour gerer le cim + spell anti controle + etc... on aura plus de spell pour notre strategie de base

C'est pas une hérésie, la carte permet de la gestion avec tellement peu de drawback qu'on s'en sert même tous les jours non pas pour gérer un cradle mais pour casser la sortie d'un tricolore, retirer l'un des lands qui permettait d'avoir le compte pour contrer ou autres. Parler d'un ban me parait pas absurde. C'est juste qu'après la lutte contre cradle me parait encore plus déséquilibrée. Actuellement même si j'ai ma waste direct il va faire plusieurs manas avec cradle et la perte de tempo est affreuse. S'il reste sur table c'est encore pire, et s'il faut que je perde un tour (dust bowl, landes empietantes, rain of tears, stone rain), que je perde du tempo à chaque tour (rishadan), que je fasse du cda (ghost quarter) ou que je ne puisse même pas le gérer (tectonic edge avant 4 lands, rien) je vais vite fait tiquer.

Légende
le 26/03/2015 17:31
un tricolore en general joue plusieurs cartes qui sont extraordinaires qui s'appellent les fetchs

j'ai perdu plein de partie en prenant une main avec peu de lands et en fetchant du non basic qui prendr sa waste T1 ou T1 que maintenant je fetch systematiquement du basic dans les premiers tours. Ca coute rien et ca assure de pouvoir continuer la partie.
Maintenant tu peux aussi continuer a mal jouer et a crier au ban , comme tu veux :)
wild
Paris
le 26/03/2015 17:38
Balance dans Geist, ça me paraît vraiment immonde pour le coup. Pas une seule stratégie aggro ne resterait valable avec un tel deck dans le méta.
bastos
Hérouville Saint Clair, France
Spectre
le 26/03/2015 17:42
Fetcher du non basic pour faire T1 elf, T2 Jenara/Doran/Anafenza/Animar/Marath, c'est mal jouer ??

Légende
le 26/03/2015 17:56
non acr si tu fais T1 elf tu ressentiras moins le wasteland sur ton non basic , il restera un elf sur table. dans un deck qui joue des elfes evidement t'es bcp moins sensible a waste
lhf
le 26/03/2015 18:46
Qd on aura une 2eme tectonic edge (avec un autre nom ofc), on pourra ban waste.
noskcaj
En Hyrule

le 26/03/2015 19:01
toujours est il que, en plus de attendu multiple gaa, j'vois vraiment beaucoup de mono red zurgo fleurirent, voir pas mal win, sur coka. Ce qui est une assez bonne nouvelle.
Taurnil
Lille, France
le 26/03/2015 19:29
Si je peux me permettre, je trouve aussi que setup balance n'est pas très compliqué, il suffit de jouer peu/pas de bêtes et quelques cailloux.

Tu disais que, "balancé dans un deck" ça n'est pas fumé, et pour ça je suis d'accord, mais là ça ne sera pas balancé dans n'importe quel deck, ça sera dans un deck construit pour en abuser.
Pour en revenir à l'exemple du cube, j'ai souvent trouvé la carte très forte en cube, tant que ton voisin de gauche laisse passer les cailloux, et que tu as ouvert des kills non créatures.
walkingdead07
le 26/03/2015 20:34
Je jouais 1 Balance avec Scroll Rack, Land's Edge, Seismic Assault, Land Tax, Ivory Tower, Zuran Orb, Feldon's Cane, Moat, Island Sanctuary, Enlightened Tutor, Gerrard Wisdom, Tithe, Abeyance etc... (type 1, il y a ~15/16 ans)


Très franchement, dégueuler sa main n'était vraiment pas difficile, lancer Balance une fois pliait la game, au pire, je la jouais une seconde fois et s'en était vraiment fini pour de bon.

Depuis avec toutes les cartes sorties, j'ose même pas imaginer les dégâts de ne serais-ce qu'une Balance même dans un deck de 99 cartes en BRW ou UW ou BUW...

C'est vraiment pas utile de ressortir la Balance, elle a sa place au chaud avec Necropotence (ma carte préférée...) dans la banlist.
Taurnil
Lille, France
le 27/03/2015 0:24
wd07 a écrit :
C'est vraiment pas utile de ressortir la Balance, elle a sa place au chaud avec Necropotence (ma carte préférée...) dans la banlist.


Je suis assez d'accord, même si pour moi la puissance des 2 cartes n'est pas la même. Résoudre Necropotence dans le bon jeu (donc pas dans contrôle, je suis d'avis des autres qui ne la joueraient que dans combo), ça fera gagner quasiment toujours. Après combo au sens ou on l'entend (genre avec des spells storm) ça n'existe pas en EDH, donc ça aurait le mérite de le faire exister.
La question c'est : est-ce qu'on en a envie ?
Fevin


SYLVIN
...
le 27/03/2015 1:08
Citation :
Résoudre Necropotence dans le bon jeu (donc pas dans contrôle, je suis d'avis des autres qui ne la joueraient que dans combo), ça fera gagner quasiment toujours. Après combo au sens ou on l'entend (genre avec des spells storm) ça n'existe pas en EDH, donc ça aurait le mérite de le faire exister.
La question c'est : est-ce qu'on en a envie ?


Concernant l'histoire de Necropotence tu fais quelques erreurs :

* Oui Necro controle ça a clairement existé en t2 avec des corrupts, des disques, des duress ...

* Usuellement necro dans combo ce n'est pas pour du storm mais juste pour rassemble de la disrupt et la combo. Trix (necro illusion donate) qui a été un des decks combos les plus fort de tout les temps en a été la démonstration est Cocoa Pebble (Necro - enduring renewall - gomb bombardement) en a été l'ancetre.

Bien sur je parle en 20 pv; en 30 ...
walkingdead07
le 27/03/2015 1:28
Necro a ete jouee a toutes les sauces, sa puissance n'est plus a demontrer depuis longtemps :-)

En tant que joueur mono black exclusivement, rien ne me ferais plus plaisir de pouvoir la jouer a nouveau.
En tant que joueur un peu plus rationnel, je pense qu'il ne faut pas l'unban.
ff26
Montélimar, France
le 27/03/2015 13:15
J'ai trouvé (et demandé la permission de citer) un pavé sur le métagame, que voici :

Citation :
De Kiku
Moi j'aimerais assez revenir là dessus :

Et un format sain de Magic c'est :

Aggro : 40 à 60 %
Controle : 30 à 40 %
Combo : 0 à 15 %


En fait qu'est-ce qui fait qu'on passe de bonnes games, qu'on a l'impression de vraiment jouer et pas de se faire rape ou au contraire de goldfisher ?

J'ai l'impression que ça passe énormément par la présence de nombreuses interactions et le contrôle de la rapidité du format.

1) Les interactions

Un deck 100% burn c'est comme un deck 100% storm, c'est pas intéressant à affronter, c'est à un seul sens : l'un déroule son plan et l'autre doit le disrupter. A partir du moment où ça se joue uniquement entre les spells et le total de pvs / cartes dans le pack sans passer par de la gestion ou une prise de contrôle du board c'est souvent trouvé moins agréable.

A partir du moment où pour gagner on doit passer par la prise de contrôle du board, c'est tout de suite plus intéressant car on a énormément d'interactions !

Le bleu est roi pour gérer les sorts, derrière on a le noir (discard) et le blanc (coûts supplémentaires, restrictions diverses...) mais on voit bien qu'il y a un déséquilibre des couleurs. Forcer à devoir contrôler le board, ça rétablit l'équilibre des couleurs. Les créatures ont aussi l'avantage de proposer énormément d'interactions (attaquer, bloquer, utiliser des capacités activées) tout en étant gérable aisément par le rouge, le noir et le blanc. C'est d'autant plus intéressant que le bleu est roi en termes de gestion de spells et le vert pour la qualité de ses bêtes.

Partant de ce raisonnement, on comprend aisément pourquoi des cartes comme Dragonstorm, Cruel ultimatum ou Humility ne sont plus édités comme kills pour contrôle. A la place les nouvelles extensions nous offrent des batterskull, wurmcoil engine, Ugin, thragtusk et j'en passe. On propose essentiellement des arpenteurs et des créatures de grande qualité pour contrôle car cela reste des permanents gérables (par antibêtes, phase d'attaque, anti-arpenteurs, blasts...) et permettant des parties avec beaucoup d'interactions.

Est-ce que combo doit pour autant disparaitre ? Pour répondre à ça, regardons le modern. Ce format est intéressant parce que c'est celui où WotC met le plus en action ces principes dans sa gestion de la banlist et compagnie. En legacy c'est à la limite de l'inaplicable sans bannir 200 cartes.

Qu'avons nous comme bon combo en modern ? Twin Exarch. Ce deck est un exemple génial de combo acceptable dans le format. Pourquoi ? Tous les éléments de la combo sont des permanents, la plupart sont même des créatures. Le deck est aussi légèrement trop lent pour se permettre de ne jouer que des cantrips et de la protection, il est donc souvent obligé de rentrer des cartes comme lightning bolt, electrolyse ou cryptic command pour gagner du temps. Le tout en fait donc un deck agréable à jouer, possible à disrupter ou prendre de vitesse et qui est forcé d'interagir avec son adversaire s'il souhaite parvenir à ses fins. Belle réussite de wizard !

2) Rapidité du format

C'est tout simple : plus les parties sont longues, plus il y a d'interactions et plus elles sont intéressantes !

Pour autant, il ne faut pas supprimer tout ce qui permet de tuer en moins de 10 tours, ça impliquerait de retirer toutes les bonnes cartes du format. En fait il suffit de rendre les decks assez lents pour que leurs adversaires aient le temps de faire de la disruption. Dès qu'on a atteint ce stade, les parties vont se ralentir d'elles mêmes puisque les joueurs vont se mettre mutuellement des bâtons dans les roues.

Un tour critique T4 en EDH est donc pas mal. Tous les decks sont sensé être capables de faire de la gestion de permanents dans les trois premiers tours, même s'il faut aller jusqu'à vindicate / maelstrom pulse / chant des dryades / reclamation sage / forbid et compagnie.

Armageddon est une carte fair, par exemple : si elle est game breaking, c'est que l'un des joueurs a passé 3 tours à se constituer un board suffisant pour tuer et que son adversaire n'a pas posé de board équivalent ou détruit des composants du board adverse, 3 tour étant suffisant pour chacune de ces deux options.

La combo pattern de karador comporte beaucoup de composants équivalents et s'assemble assez vite. Cela dit elle demande d'avoir un moteur de sacrifice et une bête sur laquelle mettre pattern et peut être stoppée avec des sorts de gestion. Seule, elle est donc fair. Le petit soucis, c'est qu'avec Karador en plus elle devient un peu facile à relancer à tous les tours. D'où son absence sur la banlist pour l'instant, mais elle est surement présente sur la watchlist.

Du coup sur la banlist on voit :
-Ce qui n'incite pas à jouer des bêtes : oath, humility...

-Ce qui est gérable uniquement pas U.deck : NO, convulsion cérébrale...

-Ce qui donne un avantage trop déterminant en early à moindre coût : ancienne tombe, sol ring, Edric...

Le tout à mettre en contexte avec les cartes présentes dans le format et la rapidité de réaction que cela permet.

Pavé du jour, bonjour



Qu'en pensez-vous ? Je trouve que ça donne une assez bonne ligne directrice de ce que doit être une banlist, entre autres choses. En tout cas, ça donne des pistes de réflexion.
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 27/03/2015 13:29
Citation :
un format de magic sain:
40-60% agggro
30-40% control
0-15% combo


Jme suis arrêté là. combo c'est le parent pauvre de magic?

Un format ideal c'est où les 3 cohabite avec leurs force-faiblesse. Pas de déséquilibre dans le triptyque. (Le moins possible)

Déjà de base, le clivage entre les joueurs se fait à ce point précis. Pour certains joueurs l'intérêt de Magic c'est uniquement les combat de creature et les spell associés (removal ou autres). Pour d'autres c'est plus complexe,

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