Le gros problème depuis le début de ces 138 pages de discussion, c'est qu'il n'y a pas :
* ni plusieurs pros évoluant dans le format (un < plusieurs)
conséquence de ce manque : pas de "grosses listes de référence" à pomper carte pour carte pour perfer
* ni de nombreux tournois (depuis le ban d'oloro mi juillet, soit 5 mois complets, 39 tournois référencés - en admettant que la moitié des tournois de plus de 8 joueurs ne soient pas référencé (ce qui me parait une over-estimation) cela donne 15 tournois par mois : c'est peu)
conséquence de ce manque : manque de données pour établir que tel ou tel archétype surdomine et qu'il faut décidément bannir quelque chose. Depuis à peu près le début de ce fil de discussion, on dit "telle carte est trop forte [parce que telle raison]" mais malheureusement, à part dans certains cas extrêmes (Edric, Hulk, Derevi, Oloro) il est difficile de réunir suffisamment de données pour conclure.
Si on met ces deux facteurs ensemble, ça crée des situations très lentes d'évolution. Si je n'ai pas mis Zur dans les obvious, c'est parce qu'on peut se rappeler de l'EDH où Ancient Tomb était encore légale, et où les gens disaient que Zur, ce n'était pas terrible, parce que ça nécessitait de se full tap puis d'attaquer pour espérer faire quelque chose. Ah bon, même Zur attaquant T3 c'est pas assez fort pour gagner ? Il en a fallu du temps (et donc des données de tournois) pour que les gens réalisent combien c'était fort, même sans Ancienne Tombe.
De plus, les cartes contre lesquelles vous pestez sont ultra minoritaires. Alors soit c'est l'effet "gentleman's agreement" évoqué par Tom LaPille en 2010
quant à Mystical Tutor en Legacy (transposé à l'EDH ça devient "bon je vais pas jouer tel paquet, c'est trop fumax, je vais jouer tel paquet qui me fait tripper au tournoi à la place), soit c'est que les decks sont trop chers à monter (je rappelle que très peu de tournois, très peu de pros...), soit c'est qu'on a tort de dire que telle ou telle carte est fumée.
Dans l'état actuel des choses, force donc est de constater qu'on n'a pas ni le skill suffisant ni la quantité de données suffisante pour conclure de manière safe. Facile de conclure au ban de Treasure Cruise en Modern / Legacy en regardant le metagame des deux derniers mois. Moins facile de conclure au ban de Survival ou d'Entomb en EDH (même si cela ne me parait pas bête).
Du coup, on en est réduits à attendre les décisions d'un comité pas toujours très transparent, mais qui, à sa décharge, n'a pas un travail facile, comme je viens de l'expliquer. Et comme, pour ces raisons, il est facile de contester telle ou telle décision, on tourne un peu en rond.
Au vu des faibles pourcentages des jeux "qui font chier trop tôt" (Food Chain Prossh, Survival, Entomb), on peut donc certainement laisser ces cartes dans le metagame, comme le comité l'a décidé. Mais pour à peu près la même raison, c'est sûrement aussi une bonne idée de débannir certaines cartes (Workshop, Oath, Cataclysm, Crucible, Braids).
Pour avancer dans le débat, c'est à toute la communauté EDH de réagir, d'organiser plus d'événements, de soutenir ceux qui organisent ces événements en se déplaçant (ça fait mal au coeur de voir les lots de ouf d'Arras avec "si peu" de joueurs en comparaison de l'affluence et des lots à Poitiers), d'envoyer les résultats des tournois pour avoir plus de données utilisables, etc. Nous avons tous un rôle à jouer, il faut arrêter de râler sur telle carte ou tel membre du comité ! :o)