@ Oli: sans refaire un débat sur les cartes banies, je suis pas sûr que son ban n'était pas dû à une "sur cote" de la carte et de son potentiel, je pense que Kiwi est sur la ligne: "la carte est unban, elle est donc trop forte et faut la play..." je pense que Edric subi la même sur cote^^
@ Kiwi:
Citation :
La carte c'est pas forcément qu'un kill.
- Contre un board vide, si non contré, c'est potentiellement un kill.
Tu te contredis par une supposition qui ne peut arriver: les decks qui se retrouvent souvent dans cette situation (controle) ne sont pas en danger par BB seul et les decks aggro control n'auront pas un board vide.
Citation :
- Contre Aggro ou aggro-contrôle ça t'achète du temps.
Aggro n'existe pas vraiment et ceux qui existent t'envoi dans l'espace si tu leur donne des points de vie à chaque tour car ils auront forcement de quoi gérer LE bloqueur, car le pack dont on parle joue 9 bêtes, il aura donc pas de bloqueur à proposer pour arrêter aggro et aggro-control posera de trop gros problèmes pour qu'un simple token te donne le temps dont tu parles.
J'ai pensé ça aussi quand j'ai testé et c'est une des raisons qui m'a donner envie de la tester, mais le temps que tu achètes te coûte vite trop cher pour pas tant de gain que ça, car tu empalles personne sur ton block!
Citation :
- Contre Geist, soit tu doubles block geist soit tu bloques le token ange.
Et la marmotte met le chocolat... il te vois pas du tout venir avec tes 2 tokens ;) et il a énormément d'armes pour gérer bitter, notament d'autres créatures et des spell comme jitte ou disenchant, etc...
Citation :
- Contre combo ça fait rien, sauf Karador, qui lui, ne dispose pas de contre. Donc ça prends une optique de protection contre ses moyens de gérer Zur.
Je savais pas que BB arrêtais les combos, les come intoplay, etc... tu as raison finalement, je cherchais une solution pour Hulk, merci à toi ;)
Non, plus sérieusement, la carte est peut être très forte, mais pas dans ce paquet! Et forte ne signifie pas que cela te donnera des games, car c'est pas un game breaker (je la pioche, je la montre et hop, mon adversaire remballe^^), c'est pas un piocheur de folie, c'est pas un spell qui gère la phase d'attaque adverse, ça tue aucune créature, etc...
Comme je l'ai dit, si avec BB tu joues des spells comme jitte, land death touch et tout un tas d'autres tech (que tu veux pas voir dans Zur) la carte fera des choses et elle devient un kill éventuel, mais tel que le deck a été build, ELLE FAIT RIEN! ;)
C'est comme jouer survie du plus apte avec 8 bêtes dans le pack dont aucune n'a d'interaction avec le grave et de come into play intéressant...
Juste pour mémoire, je te redonne le métagame du BOM:
Animar, Soul of Elements 12
Jenara, Asura of War 11
Geist of Saint Traft 7
Karador, Ghost Chieftain 6
Talrand, Sky Summoner 5
Zur the Enchanter 5
The Mimeoplasm 5
Maelstrom Wanderer 5
Skullbriar, the Walking Grave 4
Grand Arbiter Augustin IV 3
Ezuri, Renegade Leader 3
Dis moi contre qui BB est une carte qui va faire gagner, de la façon dont il l'a joue, à savoir toute seule, sans moyen d'exploiter autre chose que poser un token tous les tours?
Je veux bien débattre, mais faut être capable de me dire un peu plus que "la carte est forte...", parce que Force of will aussi c'est fort, mais si tu joues 3 cartes bleues dans ton deck, je suis pas sûr que ce soit toujours fort...