les nouveaux joueurs compensent clairement les vieux qui arretent, mais ca reste deux populations différententes : un collegien / lycéen qui joue a magic entre deux cours continuera peut etre pas ad vitam eternam, alors qu'un mec qui joue depuis 10 ans ne s'arretera que si tu le dégoute du jeu.
un exemple de ce que je voulais dire, c'est que y'a plus de cartes défensives, bon, y'a des murs, mais y'a plus rien qui prévient des dégats en capacité activée, y'a plus de tappeurs ou presque. bref, y'a rien qui complique tes choix.
shards of alara j'aimais bien parce que esper bouibouitais vraiment pas mal entre
Invocatrice sphinge,
Gargouille du sanctuaire et les capsules. pour moi c'était un des dernier themes qu'ils aient fait qui soit réussi et bien synergique. y'a pas grand chose a dire de conflux et alara reborn puisque c'est essentiellement la suite de shards
les éditions apres alara sont pas a chier, elles ont toutes des bons trucs, quoi que pour
zendikar le landfall ca m'exite pas plus que ca. et puis bon, a part lotus cobra, ca fait en général qu'un pauvre +2/+2. les alliés c'était pas mal, ca faisait plein de trucs différents, enfin surtout des marqueurs +1/+1 ceci dit. les pieges c'était sympa aussi mais difficile d'en faire un deck. les lands animables c'était cool avec des moyens d'en dégeuler a outrance. rise of the eldrazi par contre c'était une des meilleures a mon gout avec la montée de niveau et les eldrazis, le limité était plus lent ca laissait le temps aux boards de se développer, ce qui est pour moi une bonne chose.
mirrodin en re-regardant je trouve ca vraiment bof, metalcraft ca doit etre une des capacités les plus ennuyeuses de l'univers, le poison c'est funky mais niveau réfléxion ca n'ajoute rien. reste les marqueurs charge qui avaient un peu d'attrait mais c'était difficilement competitif. apres ils ont fait les armes vivantes dont je suis un grand fan, mais ces cons ont eu l'idée débile de créer
Batterskull, et donc ont du bannir
Stoneforge Mystic, ce qui a fait promptement imploser mon deck. bon, j'admet que niveau réflexion c'était pas tres élevé non plus, mais niveau synergie ca roulait bien. donc en rétrospective, c'était pas intéressant pour le construit, le limité était pas si mal par contre, avec les trigons, des aimants a culbute, des betes poison et des proliferateurs ont arrivait a faire des trucs cool, enfin c'est ce que j'ai drafté pendant toute cette période.
ensuite avec
innistrad y'a eu les loups garou, c'était marrant avec
Moonmist et
Full Moon's Rise et ca demandait pas mal de réflexion, mais dans le fond c'était quand meme pas tres fort. les zombies bleu qui font de l'auto meule sur le principe c'est sympa, mais dans la pratique c'est juste des vaches pas cheres si tu arrive a remplir une condition (et c'était a chier en construit). puis on a atteint de summum du brainless avec les decks praetor +
Unburial Rites qui me donnent envie d'aller me coucher rien que d'y penser tellement c'est chiant. évidemment avacyn restored a pas amélioré les choses en imprimant des cartes d'un fair play sans limites genre
Craterhoof Behemoth, ou plus généralement les miracles dont le principe est de récompenser la moule comme
Bonfire of the Damned.
ravnica 2 pour finir c'est pas mal, enfin bof. ou plutot j'aimais bien le limité de ravnica et gatecrash parce qu'il y avait des trucs que j'aimais jouer. les capacités des guildes sont bien dévelopées meme si elles demandent pas toujours d'avoir un cerveau (qui a dit boros rakdos et gruul ?). selesnya en particulier m'a beaucoup plu, la plupart des cartes populate étant éphémeres et ayant une vraie utilité, on pouvait faire un deck vraiment réactif autant en limité qu'en construit. enfin jusqu'a ce qu'ils impriment ce chef-d'oeuvre qu'est
Voix du renouveau, j'avoue qu'éditer une carte selesnya qui désintegre completement sa propre guilde c'est assez bien joué, bravo. pour les autres guildes, bof, izzet ne fait essentiellement rien, azorius est chiant mais c'est son job, rakdos on en a déja parlé et le scavenge des cartes golgari est trop cher et bien entendu ne se fait qu'en rituel (sinon ca aurait pu servir de trix, mais ca aurait été trop compliqué).
pour
gatecrash ensuite orhzov est plutot réussie, il faut gerer les cartes et le temps jusqu'a avoir drainé tous les points de vie en face, enfin une guilde qui ne cherche pas qu'a saucer comme un débile. j'aimais bien aussi dimir grace aux cartes cypher, faut essayer de trouver un moyen de passer une bete pour user et abuser de quelques effets sympa, et gerer ce qui se présente en attendant. reste simic, qui pourrait etre intéressant quand on voit des cartes comme
Sage de la spirale ou
Manipulateur de Simic mais c'est vraiment tout, le reste se comporte comme un deck aggro presque plus con que rakdos et boros : tu pose des betes, ca fait grossir celles d'avant, tu bourre et tu recommence au prochain tour, sauf qu'en plus ca peut imploser comme de la merde si tu sors un peu a l'envers, pouah.
au passage les primordians c'était vraiment une idée a la con, ces cartes sont bien trop fortes en multi.
dragon maze ensuite c'est vraiment de la caille, et le draft RTR-GTC-DGM pire que tout. la ou les capa de chaque guilde étaient bien développées maintenant on a plus qu'une sorte d'échantillon gastronomique de chacune d'entre elles, impossible de jouer selesnya y'a pas assez de tokens ni de sorts populate, impossible de jouer orhzov ou dimir de la meme facon, ducoup on joue avec un pack de chie fait de bric et de broc a base de 2/4 pourries et des merdes vanilla avec des grosses stats.
enfin voila, je crache mon venin, mais je veux bien reconnaitre qu'il y a quand meme des bonnes cartes. je sais pas pour vous, mais pour moi un pack intéressant c'est pas "bonnes cartes + lands", ca a l'air suffissant pour pas mal de monde mais moi ca me fait chier, je veux que chaque carte de mon deck soit en synergie avec le reste du pack.
donc des bonnes cartes ne font pas nécéssairement de bonnes éditions, typiquement
Entreat the Angels c'est une tres bonne carte, c'est hyper fort mais en terme de jeu c'est désespérément chiant. tu la topdecke, hop tu as 20 de patate qui vole, GG.
pour en revenir a M14, le scellé s'est résumé a "je pose des betes, je les enchante, je sauce". meme les parties que j'ai gagné m'ont emmerdé, c'est dire...