MD The Rack max2070 2 - 2 Affinity Manu34 (liste classique avec thopter-disciple-atog)
G1: Affi commence, et mull à 6 car 0 lands. Double disciple, double atog, qui se font tous buter par 2 echoing decay bien placés et une capsule noire. Bonesplitter et double the rack donnent ensuite la game, thopter ne sert plus à rien car plus rien à sacrifier.
G2: Affi mulligan à 5 car 1 land et 1 land mais ne commence pas. Les deux decks font un départ mou. The rack commence par un rats bruyants T3 et affi par un argousin T3 et T4(après chromatic), et glaze fiend T5. The rack prépare ses bloqueurs pour possiblement empaler les 2 argousins avec echoing decay et 2 2/2, mais thopter foundry arrive et il faut tuer fiend en réponse pour éviter qu'il grossisse énormément. Fonderie est gérée par peste artificielle, mais les deux argousins ne seront pas gérés car galvanic blast casse le double block, seule option possible. Les argousins mettent fin à la partie.
G3: Affi mulligan à 5 car 1 land et 1 land et commence. T2 Mitraine puis il prend 2 hymn dans la gueule et 2 the rack. Il pioche argousin qui se fait gérer, et mitraine se fait gérer. Un troisième rack touche la table. Fin de la partie.
G4: The Rack commence, fait discard T1, bête discard T2, bête discard T3 pendant qu'affi pose des artos pour l'affinité, et pose argousin + thopter T3.
T4, The rack fait discard + rack et commence à grignoter sévère, alors que affi commence à grignoter des chumpblockers ou 4 pv à chaque fois qu'il sauce avec l'argousin.
Là, côté affi ça devient : il faut que je vide ma main pour pas prendre time walk (rats bruyants), et comme j'ai pas de main, il faut que je gagne avant lui, donc faut saucer. Côté The rack, c'est : il faut que j'ai grosso modo un chumpblocker par tour pour argousin, et je laisse the rack grignoter, sachant que s'il sacrifie trop d'artefacts pour mettre des volants, j'ai echoing decay en main.
La stratégie de The rack commence à marcher, donc affi commence à sacrifier un artefact par tour pour poser une volante de plus qui attaque et gagner 1 pv sans se mettre en danger.
Avant-dernier tour pour affi à 1pv, sauce avec Atog + 3 tokens + argousin qui emportent tous les bloqueurs et passent the rack à 7 pv.
Dernier tour de the rack : discard la dernière carte en main de affi. Fin de tour: affi sac Myr, flayer husk, seat of synod, springleaf drum et passe à 5 (all tap, avec 2 lands). Les tokens se font empaler par echoing decay (misplay pour affi qui oublie de sacrifier le token ciblé à atog, mais ça empêche pas de gagner). Upkeep, réponse à la capacité de the rack : affi sacrifie ses 2 lands, passe à 7, perd 6, et sacrifie ses 3 artefacts à atog pour pile coller 7 à the rack et gagner.
Je vais quand même faire -1 Glaze fiend +1 Darksteel Citadel dans Affi, parce que c'est chiant de mulliganer à 5, même si on gagne quand même assez souvent, ce ne sera que meilleur.