Kiwicul a écrit :
- Thopter n'est pas un deck contrôle, mais bien un combo-contrôle, il ne peut pas (sauf cas rares) gagner sans la combo et même si il gère bien l'early/middle game, vouloir jouer des eldrazis c'est un peu presompteux.
Je vais rajouter une nuance, c'est meme carrement plus un tempo-combo qu'un controle-combo.
Le deck ne fait pas de CA, il cantrip et gratte la biblio, mais n'as aucun sort à CA à part eventuellement l'effet de forbidden alchemy en late game et echoing decay.
Les sorts de control du deck sont juste la pour éviter de crever et pour gratter la combo par la suite.
Et en effet le deck n'as qu'une manière de tuer, il ne présente qu'un seule plan c'est d'aller chercher la combo.
Il ne correspond donc pas entièrement à la definition Fevinienne de Control.
Farandar a écrit :
Thopter Control, le donner le nom de control Combo, c'est abusif. Tu ne pars pas en boucle infinie à un moment. Tu n'as pas de "big turn". Le sacrifice de l'épée pour crachouiller un ou deux bloqueurs de temps en temps et gagner un ou deux PV ne fait que participer à une stratégie de résistance qui vient appuyer du denial (contre et anti-bêtes). Et pas l'inverse. Juste à un moment, t'as plein de terrain, plus de main, mais l'autre non plus : go 10 x le sacrifice de l'épée. Si ça c'est un big turn... Ben non : tu peux le reproduire à chaque tour une fois que tu as tes 10 terrains et ton moteur en place.
Et un deck qui est construit pour empêcher d'atteindre le but "Storm à 20" ou le but "10 terrains plus deux permanents sur table" devrait bien se comporter contre le reste du field. Je dis pas qu'on a un game breaker tout trouvé, mais ça m'intéresse plus de chercher dans cette voie que dans "bannissons Roger".
Tu expliques bien ce à quoi ressemble un deck combo, mais tu associe combo à "boucle infini"
Belcher est à 100% un deck combo mais ne fonctionne pas avec une boucle inifni, KCI non plus, Second sunrise non plus, etc...
Le point commun de ces decks est que chaque carte prise intrinsequement est faible mais que combiné entre elles elles offrent un effet plus puissant que la somme de leurs effets pris séparement.
générallement cela se caracterise par le fait de pouvoir piocher beaucoup de cartes et faire beaucoup de mana, et en effet une manière disons "classique" de tuer avec cette le storm.
Mais il existe évidemment d'autres trucs.
Mais thopter n'est pas non plus un deck control : comme dit plus haut, aucune strategie defensive lourde possible en dehors de la combo, peu de CA.
Il n'y a qu'un seul plan : tuer à Thopter Sword.
Et meme si Thopter sword est d'habitude associé à des decks combos, car en effet il s'agit d'un kill de deck combo, dans UB Thopter, il s'agit uniquement d'un deck qui doit mettre en place la combo.
Je peut te le dire, pour avoir beaucoup joué ce pack, on a pas l'impression de jouer un deck control.
J'ai joué thopter sword des sa sortie en Ext dans des versions UW, la tu as l'impression de jouer controle, tu joue des sorts à CA, des wrath, des arpenteurs, des explosifs, tu as des manlands, tu peut tuer au PW (tesseret V1 rpz, <3 kenny orberg).
Quand tu joue "The Deck" tu comprend ce que c'est qu'un deck "control".
knightseb a écrit :
Survival a été banni car il était hyper présent en tournoi et tu avais 2 catégories de joueurs : ceux qui jouaient survival et ceux qui jouaient anti survival ...
C'est exactement ça et c'est egalement ce que dit kiwicul, un trop grand taux de domination.
Lorsqu'une carte fait qu'un deck empeche à plein d'autres deck d'exister, elle merite un ban.