Fut un temps où on avait une trinité :
Tendrils
Affinité
Black Hand (4 strip mine communes, 4 sinkhole)
Et Burn, parce qu'il fallait bien un 4eme mousquetaire, mais il était en deça de ces trois-là. À l'époque, le deck "minimal" contre lequel il ne fallait pas perdre quand vous buildiez un nouveau machin était monoG Stompy.
Étonnamment, aujourd'hui, on a :
Storm
Affinité
Thopter Control
Et une tripotée de 4èmes mousquetaires : Faerie, Burn, MBC, Infect.
Ces trois decks correspondent aux trois archétypes qu'on avait à l'époque. Combo, Aggro, Controle.
Et c'est très bien comme ça.
Affinité est et restera le plus gros aggro (à moins qu'on ban les terrains artos). Il se fout des uncos qu'il joue. À l'époque c'était Sol Ring, et ça explosait pour un kill tour 2 à l'orni + cranial plating. Et ce kill était permanent, pas généré par des boosts until EOT.
Le deck minimal contre lequel il faut tenir dans le format est devenu Slivoide. Testez Slivoides contre un MonoG Stompy pour voir la différence de puissance des deux decks. Même patouche, à mon avis, ne tiendrait pas et c'est la version la plus viable de Stompy aujourd'hui (ce serait marrant que Stompy/patouche passe devant Slivoide, en fait !).
Tout ça pour dire que comme tout bon format Eternal, le format a progressé en puissance, et ce malgré des bans sur les cartes clés des trois decks dominants de l'époque (Frantic Search, Tendrils of Agony, Strip mine, Sol Ring, Cranial Plating).
Storm trouvera toujours un deck tant qu'une carte portant cette mécanique sera autorisée. Le deck qui bounce tout via le storm le prouve. Je serais assez intéressé de voir ce que peut donner un build avec
Meute chasseresse. C'est unco, très cher à caster, mais si on arrive à le lancer avec un storm décent, c'est plus electrickery qui vous aidera :)
Echoing Truth restera valable, par contre (tiens, c'est bleu).
Thopter Control, ma foi, c'est le même plan que Black hand à l'époque : du denial et un truc qui vient tuer à la fin.
Thopter Sword est juste un plan late game pour Affinité, qui n'en a pas forcément besoin pour gagner.
Pour Thopter Control, ma foi, on doit pouvoir mettre des Eldrazi à la place, genre un
Pathrazer of Ulamog. Bien sûr ce sera plus sensible à Curfew... mais le deck embarque tellement de contres que ce ne devrait pas être un vrai souci (rappel, le premier deck Thopter control était WU, monté par BenJYaug et embarquait un Eldrazi md comme kill alternatif).
Vous voulez gagner ? Jouez l'un de ces 3 decks. Ils ne sont pas "monstrueux pour du peasant", simplement ils ne correspondent pas à l'idée que
certains se font du format.
Vous ne voulez pas perdre, prenez un deck métagamé. Il faudrait vraiment voir comment se comporte un black hand actualisé, il y a plein de bonnes choses sorties récemment.
Chouiner quand les tests confirment ce que "tout le monde" savait ne fait en rien avancer le truc. Parce que les surprises, c'est pas "AffiThopterStorm est fort", c'est plus "Slivo est la ramasse".
Chercher une solution à travers un deck qui casse les pattes à tout le reste, c'est déjà plus constructif.
Mais ça, ça fait X années qu'on le dit :) Tout comme on dit que ces trois decks sont un faux problème, puisqu'à part Affinité, aucun n'est joué avec assez de régularité pour truster les non-tournois qui ne sont pas organisés (provocation volontaire au regard des quelques tournois qui ont eu lieu ce dernier mois).
Après, à vous de voir si vous voulez décourager les joueurs compétitifs qui peuvent remplir vos events et faire vivre votre tournoi - quitte à faire un ban dans 6 mois ou un an de tournois trustés par ces 3 là (plan sur la comète inside) - ou si vous voulez faire un format turbo mou où les decks dominants seront les Tiers 2 ...à savoir Infect, Burn, Faeries, MBC... et vous voudrez ban Invigorate, Delver, Hymn to Tourach / Sinkhole. Bon courage pour Burn, hein, autant Ban montagne :D
Sinon, pour info, je participerai le 8, selon toute vraisemblance, au tournoi online.