En legacy
Quels sont les raisons qui font qu'une carte domine trop et risque un ban :
Puissance intrinsèque : blabla je pense que c'est assez evident, mais vraiment pour un si petit cc avoir droit à trois excellente capa qui ont chacune un sacré bon role dans le format : Vider le grave pour coller des pv, niquer les tarmo, niquer le thershold, niquer les snapcaster, niquer les ad nauseam sur fait past in flames/IGG, niquer les etc... gagner des pv en niquant tarmo vs tempo, faire du mana jour de pluie. En terme de CA, de Value et de polyvalence, on est quand meme assez haut pour une créature posé tour 1.
Cependant, la carte n'est pas la pour tapper fort comme un tarmo, ca reste une 1/2 pour 1, en oubliant ses capacités c'est pas un très bon bloqueur.
On notteras malgré tout que en temps que 1/1 ca bloque plutot bien un nimble mangouse 1/1 pas threshold qu'on maltraite à cout d'exile du grave.
Jouabilité : Pour un mana hybride dont un vert, ya pas mieux comme jouabilité pour le format ^^
Dominance : Y'a t il des decks qui ne sont plus jouable à cause de cette carte ? Je ne crois pas, et c'est ce qui fait pour moi un bonne différence avec des cartes banni auparavant. La carte a beau etre multifonction, c'est une créature donc plus gérable qu'un enchant qui coute
(je ne citerais pas de nom). Tu n'as pas vraiment gagné la partie une fois que c'est posé, c'est pas non plus une clock meme pour control qui a suffisamment d'antibete pour la gerer.
Je dirait meme que grace à cette carte on a quelque chose qui vient calmer RUG.
Pour le Modern je pense que parler d'un ban de cette carte est un peu prématuré.
Je trouve la carte cool dans le format.