Riot Ringleader n'est pas une mauvaise carte. Mais sans réelles capacités d'évasion sur tes humains, ça à tendance à aller s’empaler dans des jeux un peu plus lents mais un peu plus stable. Lightning Prowess, dans un format où les jeux aggros jouent beaucoup de x/1 n'est pas mauvais non-plus. Encore plus avec un Nightshade Peddler.
Malheureusement, tout ça ne fait pas un réel jeu.
Effectivement, les jeux aggro en T3 avacyn vont devoir jouer sur une curve beaucoup plus fluide (avec des créatures de midd-curves et de high-curve) pour pouvoir gérer la course au tempo que va lui jouer contrôle.
Si tu n'arrives pas à avoir une curve fluide, il vaut mieux tenter un truc un peu contrôle.
Dans ton pack tu as certaines des meilleurs créatures/options qu'offre le jeu contrôle du T3 actuelle :
Tes créatures
Mist Raven: c'est du tempo advantage à l'état pur. Une créature en plus pour toi, une en moins pour ton adversaire. En plus, ça fait le café avec la carte suivante.
Nephalia Smuggler : cette carte est tout juste splendide. Elle permet de bloquer avec une autre créature tout en la sauvant grâce à sa capacité de blink. Combiné avec Mist Raven ça permet de dégager 2 créatures adverses du combat. Si en plus de ça tu contrôle le board, ça te fait un unsummon en fin de chaque tour adverse.
Alchemist's Apprentice : sous ces airs de mauvaises carte, il y a clairement écrit
Chump-block + draw, et ça, un jeu contrôle peut en profiter follement.
Angel of Glory's Rise : Pour du haut de curve d'un jeu contrôle où tu auras, à priori, jouer quelques d'humain (dans le format on peut difficilement faire autrement en UW), ça te refait un board, tout en te fournissant un excellent bloqueur.
Angelic Wall : c'est un bloqueur très solide, et très tôt dans la partie.
Moonlight Geist : Encore une très bonne carte de bloque pour un jeu contrôle où tu devrais régulièrement avoir du mana à gaspiller en tour adverse.
Tes outils de gestions, autre que les créatures :
Righteous Blows : Un excellent removal.
Banishing Stroke : Pareil qu'au dessus. Le coût à 6 hors miracle peut faire peur, mais pour du scellé, tu devrais à priori arriver à tes 6 mana bien avant de mourir ou de tuer ton adversaire.
Into the Void : Cette carte est tout juste somptueuse et offre un gain de tempo énorme.
Ghostly Flicker : Ou comment gagner un tour de block gratuit.
En bref... Voilà ce que je pense que j'aurais fait avec ton scellé :
http://magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?284033
J'opte pour un splash rouge pour 2 piocheurs (le land et le Mad prophet).
En side tu as un Heirs of Stromkirk que tu peux te permettre de rentrer contre des jeux ne jouant pas rouge.