Avant toute chose, sache que la meilleure théorie ne remplacera jamais une bonne dose de pratique :)
Il n'y a rien de nécessaire à amener, les boosters étant vendus par l'organisateur. Cependant, pour plus de confort, tu peux amener des pochettes à condition qu'elles soient strictement identiques, des marqueurs, un compteur à PV ou ce genre de choses.
En espérant que ça t'aidera, voici quelques notions à connaître pour jouer en limité (dans un tournoi officiel):
Principe du sealed:
Tu commences par ouvrir tes 6 boosters et tu fais le listing des cartes ouvertes. La liste est fournie par l'organisateur, tu n'as plu qu'à remplir le nombre d'exemplaires obtenu pour chaque carte. Ensuite, tu suis les instructions. Le plus souvent, tu passeras le paquet à un joueur à proximité et recevras celui d'un autre pour vérification du listing. Ensuite, tu passeras le paquet vérifié, soit aux organisateurs qui redistribueront au hasard, soit directement au joueur à ta gauche ou droite, et tu recevras celui de ta droite ou gauche. Ce paquet sera dorénavant le tien.
Une fois ton sealed en main, tu as 20 minutes pour créer ton deck de 40 cartes minimum et lister celles que tu décides de jouer dans ton main deck. Tu seras obligé de jouer ces cartes à chaque 1ere manche, peu importe la ronde. Si par malheur, ton deck officiel ne te plait plus et que tu décides de le modifier, passant par exemple d'un RB à un WG, tu ne pourras le faire qu'en sidant à la fin de la 1ere manche de chaque partie.
En ce qui concerne les games, il s'agit le plus souvent de rondes suisses (4 à 8 rondes selon l'ampleur de l'évènement). Tu joues contre un premier joueur au hasard. si tu gagnes tu joues contre un autre joueur ayant gagné sa 1ère partie. Si tu gagnes encore, tu joues contre un autre joueur ayant gagné ses 2 premières parties, etc...
Si c'est un gros tournoi, il y aura probablement un top 8, à savoir un draft rassemblant les 8 meilleurs du scellé.
Principes du draft:
8 joueurs sont assis autour d'une table, chacun ayant devant lui 3 boosters. Au signal du juge (si juge il y a), les 8 joueurs ouvrent leur premier booster. Ils ont 45 secondes pour choisir une carte et reposer le paquet (mieux vaut donc bien connaître le format). Au signal, les joueurs passent le paquet à leur gauche et répètent l'opération. Le temps imparti diminue en fonction du nombre de cartes restant (45 secondes pour choisir entre kindercatch et montagne n'étant pas vraiment nécessaires).
Une fois toutes les cartes épuisées, les joueurs ouvrent le 2ème booster. Cette fois, ils le passeront à leur droite.
Enfin, le 3ème booster ouvert sera de nouveau passé à gauche.
Une fois le draft terminé, il s'agit pour les joueurs de construire leur deck de la même manière qu'ils le feraient en scellé. 40 cartes minimum, un listing et hop, c'est parti pour les games.
Contrairement au scellé, le draft se déroule généralement en élimination directe. Tu perds au premier tour, tu es éliminé. Tu gagnes, tu joues contre un autre vainqueur.
Si tu souhaites des infos plus caractéristiques quant au métagame d'Innistrad, je suis sur qu'on sera plusieurs à accepter de partager notre petite expérience avec toi ;)
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