L'objectif même des bans de Wizards en modern est de limiter les ardeurs des jeux combos pour qu'ils ne tuent *en général* pas dans les 3 premiers tours, afin de donner plus de liberté créative au format.
Pour ta question, tout dépend du combo. Mais généralement, les gens se débrouillent pour faire des jeux stables, donc passent quelques tours à bouibouiter et poser des lands.
Pour les jeux contrôle, ma théorie est que le format étant jeune, les gens n'ont pas d'idée précise de comment faire pour contrôler des jeux tellement différents et tellement nombreux (ce qui fait d'ailleurs le charme du format). Il faudrait pouvoir gérer à la fois les jeux combo, les jeux ramp et les jeux aggro, tout en ayant un kill relativement correct. Ca va venir, il doit déjà y en avoir d'ailleurs, même si c'est pas ce que l'on voit le plus.
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