Citation :
Typiquement magma jet suit pas cette règle pourtant tu la joue. C'est pareil, tu peux pas jouer 42 bolts donc bien souvent tu dois jouer d'autres cartes moins fortes.
Ouais parce que le deck a besoin de garder un tempo précis, et que le magma jet permet d'infliger des dégâts
et de filtrer les deux prochaines draw.
Et si on joue dans un burn des cartes moins forte c'est parce que surtout, y a qu'un stock limité de carte style bolt-like, qui est à priori le meilleur ration ccm/dégâts.
Mais pour en revenir à seal, c'est uniquement bien parce que tu choisi ta fenêtre de tir effectivement, mais je pense que ce n'est pas bien dans les decks burn peasant :)
Citation :
Quant à searing blaze, j'ai pas dit qu'il fallait pas la jouer, attention. C'est sûr que c'est pas la carte que c'est dans les formats avec fetchs mais on est quand même obligés de jouer un certain nombre de sorts qui font du "CA" (selon la philosophy of fire j'entends) et effectivement c'est un des plus efficaces quand il connecte. Après il met une tension sur la façon de jouer ses lands quand on joue aussi fireblast qui n'est pas à ignorer. Quand je dis "dans le 75" je précise pas où, ça peut totalement être une carte de md, mais aussi de sb.
Oui en fait en Peasant le searing blaze ne sera que rituel mais ça reste un excellent tour 2 dans les decks qui nous rouste, aka les decks à base de créature, et je ne compte pas toujours sur fallout en draw. Je parle d'un point de vue globale ;)
Parce que burn est un deck taillé pour agresser mais pas du tout fait pour se faire agresser.
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C'est normal qu'il te manque une unco? Par ailleurs ta liste est probablement une des rares où je me permettrai de jouer Needle Drop, juste parce que curse c'est le meilleur enabler (et à ce moment là autant e jouer 4), et surtout parce que la synergie avec shrine est marrante. Par contre cette version risque d'être un peu lente et manavore, non? Et surtout ça t'oblige à être vachement plus contrôle vu que tu as l'inévitabilité dans tes permanents
Ouais comme j'ai dit plus haut je suis en train de plancher sur le sujet.
Alors oui curse + needle drop c'est cool, mais c'est mou j'ai l'impression.
En slot mou j'ai curse x3 + shrine, mais je me suis rendu compte que ça servait beaucoup de finish au final, et que la curse met, de se que j'ai vu, a minima 3 dégâts dans la game. Du coup c'est à minima une Incinerate, au mieux un thunderous wrath pour 2.
La version est manavore mais pas plus de que ça, faut juste bien pousser les bonnes cartes.
J'ai pas encore rencontrer de problème de ce côté, mais ça manque encore beaucoup de tests ^^`