Merci pour tes arguments @Zeerd, je vais détailler comment je vois le slot, et pourquoi je n'aime pas, dans le cas où nous somme T4/T5, nous ne disposons plus de beaucoup de cartes en main (en fonction du déroulement de la partie bien sûr, je parle d'ordre général), et je suis pas sur que nous voulons voir le
Keldon Marauders alors que le méchant est pas mort.
S'il n'est pas mort dans ces tours, cela veut signifier plusieurs choses:
Soit on a fait une sortie molle, donc ces pv sont trop haut pour que le
Keldon Marauders ne fasse quoique ce soit, puisque Vanishing 2, donc au mieux il colle 5. Pas de quoi l'achever le méchant.
Soit il a renversé la partie et donc a sur le board de quoi bien tenir et mettre la pression, et dans la main des removals/contres/bounce. Donc le
Keldon Marauders ne sera pas ce qu'on voudrait voir.
Dans le premier cas ci-dessus on peut aisément déduire que
Viashino Pyromancer serait meilleur.
Alors oui keldon c'est fort, principalement T2 quand on est sur le play et ça résiste en effet à
Volcanic Fallout (@xerox) mais juste pour un tour, puisqu'il meurt le tour d'après, donc je trouve ça pas ouf puisque la pression qu'il met s'en va.
Le
Viashino Pyromancer ne resiste pas certe à
Volcanic Fallout, mais tiens sur le board plus longtemps.
Maintenant à voir quelle situation est plus fréquente entre:
- mettre les derniers points avec une bête sur table quand le chemin est dégagé (ou on puisse le dégager);
- mettre un fallout dans la face de tous, et le finir avec notre bête sur le board.
Je suppose qu'on saura tout ça avec des stats ^^
Après, si on joue x4
Keldon Marauders ou x4
Viashino Pyromancer, on rentabilisera toujours les removals du méchant^^, donc je pense qu'il faut soit mettre 8 bêtes minimum, soit rien (c'est mon avis).