J'up ce topic parce que burn c'est
cool et que ça doit être mon archétype préféré avec prison (oui je suis un gars fun et convivial)
Du coup je me concentre sur un build compétitif (plus que ceux dont j'ai parlé sur l'autre topic #Gunther)
J'ai horreur des builds conventionnels, tout comme les netdecker. Je trouve que chaque deck a forcément une appréciation personnelle, que celui qui netdeck ne pourra pas comprendre.
Ici je pars sur une version creature-less, parce que j'ai envie que les removals adverses restent dans leurs main.
Mais il y a un hic dans ce genre de build forcément, dans les matchs mirror, on est sur que le mec ne visera que notre tête, quand on pose une menace sur le board, il peut viser cette menace et donc nous épargner un blast prévu pour nous.
Également, ça peut permettre au méchant de mieux savoir ce qu'on va jouer et se concentrer uniquement à nous pourrir la main (je pense notamment à MBC) et du coup avec zéro pression sur le board, on est vite à poil.
Je prend le risque parce que pour moi c'est une meilleure version de burn possible, les spells demandent un poil plus de stratégie pour les enchaîner et emmener les pv de l'opp à zéro.
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Alors la liste:
https://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?ref=624731
On va commencer par les incontournables:
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Lightning Bolt x4
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Chain Lightning x4
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Lava Spike x4
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Rift Bolt x4
On a déjà 16 cartes de base dans un deck burn standard. On choisi aussi de partir sur 19 lands.
Ensuite: Fireblast, certaines listes en mettent x3, mais je trouve que c'est une hérésie tellement que la carte est trop forte.
La draw: Magma Jet x4, pour moi c'est une carte incontournable, le scry est au dessus de
Needle Drop et meilleur que
Gitaxian Probe parce que probe ne met pas de dégâts :'( .
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Ce qui change:
Les slots qu'on connait déjà:
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Incinerate x4,
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Searing Spear x3,
Ces deux la sont très polyvalent, et ont un bon rendement ccm/dégâts juste après les bolt-like.
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Searing Blaze x3, parce que c'est pas une carte si morte que ça, et que je trouve toujours bien.
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Forked Bolt x2, vs aggro qui nous maltraite, ça permet de faire des trucs tout en nous permettant d'avoir le choix de viser le méchant.
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Volcanic Fallout x3
unco, c'est une carte qui aujourd'hui fera toujours son effet, ça permet de plier les games en moins de deux
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Shard Volley x1, c'est un slot qui est en test, ça semble être un bon finisher.
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Shrine of Burning Rage x1
unco MD, c'est une carte que j'affectionne (pas bien c'est pas objectif) et nous sert particulièrement contre les decks contrôle qui peuvent nous empêcher de jouer dès le T5 lors de sorties molle de notre part. Ça fait la surprise je pense, et qu'au pire ça peut calter à la G2.
Pas de
Skullcrack, cette carte me fait plus trop rêver, j'ai plus trop envie de la voir et de la jouer. On verra avec le temps si j'ai trop bu de javel.
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Les trucs chelou:
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Sunscorched Desert x3, alors la on est dans la prise d'acide, mais plus d'une game on est au pv près, je pense que c'est une très bonne commune, mais à voir si cela ne va pas faire souffrir la manabase de trop et nous pourrir notre tempo.
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Ramunap Ruins x1
unco, c'est notre 5ème unco, je pense que c'est une arme redoutable vs contrôle, ajouté avec les
Sunscorched Desert, on a moyen de faire des trucs. Idem à voir si ça vaut le coup.
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Le mot de la fin:
Je compte sur vos avis éclairés pour m'aider à comprendre chaque slot et à faire en sorte d'optimiser au mieux le bouzin.
bisous!