Zeerd a écrit :
Needle Drop c'est vraiment fort. J'ai jamais été déçu par cette carte toujours rentabilisée. Même en top deck, on peut en faire qqch (sur soi-même quand l'adversaire nous attaque).
On garde souvent fireblast en main, du coup c'est jouable. On a une chance minime de jouer ça au tour où les maraudeurs partent. Ça permet même de partir avec 1 terrain en main si on est couillu, avec riftbolt. Bref, même dans des cas pas favorables sur le papier, en fait ça passe très bien. Quitte à payer 1 pour piocher... :p
Puis si vous jouez archere ou thermo, c'est fort aussi.
Magma jet par contre, franchement, j'ai pas mais alors pas du tout été convaincu. Scry ne compense pas le coût exorbitant mana/dégâts.
Pour moi y a pas photo:
Magma Jet >
Needle Drop. Même si le ccm de magma jet est rédhibitoire, le scry est vraiment vraiment fort. On parle pas d'un scry 1, mais scry 2, donc nous permet de filtrer la draw sur 2 tour. Il ne faut pas oublier que R n'a que peut de spells qui peuvent blaster
et filtrer les 2 prochaines draw.
Pour moi ça n'a rien à voir avec needle drop, parce que needle même si le côté instant draw est sympa, tu ne sais pas ce que tu vas piocher. Donc tu peux très bien piocher une carte que tu aurai pu éviter de piocher avec magma jet.
Alors oui 2 dégâts c'est pas beaucoup, mais je trouve que le spell se curve bien et permet bien de se sauver de certaines situation qui peuvent devenir dramatique (genre il te reste un tour pour achever le méchant parce que tu sais qu'après il gagne, ou bien il faut absolument que tu touche tel spell pour le mettre dans l'espace, etc.)
antho63 a écrit :
Sur le papier, curse ne m'attire pas trop mais ceux qui l'utilise ont l'air de l’apprécier. Je devrait peut être tester.
Honnêtement avant de tester, je me suis dit que j'allais jamais jouer cette bouse cosmique. Et vu qu'il faut pas mourir con, j'ai testé, et du coup je trouve que c'est pas mal du tout. Même quand on s’essouffle, ça devient un grind de pv absolument pas mauvais (pour ça que j'en ai rajouté encore x1 :P)
Mais en revanche ça ne va pas dans tous les builds c'est sur.
TyTy03 a écrit :
En vrai, jouer pleins de one-of c'est vraiment pas fou dans aggro, tu veux de la consistance... Un truc du genre me paraît plus solide :
-1 Thunderous Wrath
-1 Shrine of Burning Rage
-1 Shard Volley (avec 4 Fireblast, la moindre montagne compte)
+3 Flame Rift
+1 Price of Progress de side, j'aime bien l'idée de cette carte, c'est vraiment punitif, et quand ça l'est tu as envie de les voir
Les flame rift j'ai de plus en plus de mal avec, ça nous met dedans contre nos pires MU. Mais sinon PoP MD m'a l'air d'être un slot un peu au pif, et je préfère un peu plus de régularité :P
Donc ma 5ème unco n'est pas encore trouvé :-/
J'ai en tête:
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Landslide (oui encore, mais cette carte est très forte, et ça va bien avec shrine en mode je vole une partie);
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Skullcrack c'est pas trop mauvais sans pour autant être ouf;
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Flames of the Blood Hand un gros spell qui tâche, mais le ccm 3 augmenterait la courbe;
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Price of Progress le côté "oops i win" est vraiment attractif, mais le slot sera uniquement en SB.
zebigcoconut a écrit :
PoP c'est fort vs Affinity, Wellspring et Tron. C'est bien mais ça fait pas bcp de decks impactés quand même.
C'est nul vs Faerie, Burn, RDW, MGA, Infect et à peu près tout le reste en fait.
+1