Le deck sort de temps en temps complètement à l'envers :S
Mais ca reste relativement rare.
En gros, les contres adverse nous gêne souvent et les accélérateurs nous vide la main, mais c'est tellement plaisant de locker Tour 2 ^^
Pour ce que j'ai testé pour le moment,
- le fait de se vider la main est essentiellement contraignant contre Thresh et autre jeu avec contresort qui ne laisseront pas passer le chronatog synonyme de game pour moi.
- la seule créature que je trouve problématique pour le moment est Vengeresse de Serra, 3/3 fly vigilance quoi O_o
- un des pires MU est Eva Green, la discard fait mal et en plus il joue LA solution à Chronatog, Snuff Out... Aoutch.
- 43 land est un très bon MU ;)
- sinon, à la game 1 contre à peut près n'importe qui, l'effet de surprise est total et souvent déterminant ici.
A la 2, l'adversaire jouera en fonction de Stase et fera souvent en sorte de garder suffisamment de terrain detapé pour jouer LA solution post side qu'il aura rentré.
En gros, j'hésite grandement à passer à seulement 4 accélérateurs, les ESG et laisser tomber les petales pour entrer d'autre sort de gestion (Stifle, StP, etc ???).
Ce qui serait plus alléchant pour le side transformel ;)
J'hésite également à rentrer une 4ième ile afin de passer à 19 land.
Le plan transformel de side devrait être systématiquement appliqué pour garder cet effet de surprise qui fait tellement plaisir. Jouer 12 bêtes de Side est un minimum.
Clavelade ne tape pas assez, je vais surement m'orienter vers Serendib qui sauce bien plus.
Je vais continuer à tester, mais en condition réel le jeu se trouve vraiment difficile à jouer à cause de l'adversaire (beaucoup plus qu'un thresh en tout cas).
Hésitation à poser son biland/cité, garder un
pour crop au cas ou une wasteland pointerai le bout de son nez, anticiper les contres, etc...
Je commence à douter de la compétitivité de ce jeu, au delà de son effet de surprise bien entendu.
Je sais, vous m'aviez prevenu, mais je ne perd pas espoir^^