@watthieu
Citation :
ça devient encore plus difficile lorsqu'on ajoute le side qui peut grandement fizzle la combo. Or la capacité à intégrer le side est le plus important. Un side avec Misstep, Snap et Gigadrowse permet théoriquement d'atteindre des sommets de puissance, mais combien peut-on en rentrer sans générer le fizzle? deux? trois? C'est très difficile de sider et d'avoir un impact. Un exemple simple avec Aura Tide juste pour comparer, on peut facilement enlever les 4 Mascarets et ajouter 2 Daze, 1 Snap et 1 Misstep sans détruire la combo ou la vitesse.
Oui sider avec Arcane Tide n'est pas forcément aisé. Je ferais une table de side si j'ai le courage un jour. Comme pour pas mal de deck combo, il est rare de sider plus de 5-6 cartes (sous peine de trop diluer le deck). Je ne suis pas trop d'accord en revanche sur le fait que sider avec Aura Tide impacte moins la combo. Dans l'exemple que tu donnes, retirer 4 Mascarets va probablement ralentir d'un tour le tour où ta va pouvoir tuer. C'est un peu la même chose quand tu retires un piocheur pour une carte de side dans Arcane Tide : il faudra p-e partir T5/T6 au lieu de T4/T5 (sachant que tu as un peu dilué ton deck). Mais je trouve que ça revient un peu au même.
@watthieu
Citation :
des matchups comme Wellspring ou UB Thopter, même Tron, sont plutôt durs en partie 2.
Wellspring est un très bon MU pour Arcane Tide, même après side (clock pas folle et interactions directes souvent limitées à REB / Bearer). Wellspring et Thopter sont 2 decks qui packent pas mal de removal, donc je préfère être dans le camp removal-proof que dans le camp Aura Tide dans ces MUs ;-).
@pokerrio
Citation :
ce qui me gonfle, c'est que je dois faire la démonstration systématique que ma combo est infinie.
Perso quand je dois faire cette démontration je suis plutot content, car cela signifie que mon adversaire n'est pas en "mode F4" et regarde un minimum ce qui se passe. Ca arrive parfois d'être en face d'un mec qui tire la tronche pendant les 4-5mins de ton tour de combo et qui demande toute les 30sec s'il est mort :-s. Et puis la démonstration de la boucle est plutot simple (je fais tout le temps le même petit speech de 20sec). Et comme le dit @MrYann, c'est normal de démontrer sa combo, même après side (notamment car tu peux avoir retiré le kill pour stall à mort, missplay, etc)
@watthieu
Citation :
une combo très longue et un peu difficile
@MrYann
Citation :
apprendre à exécuter physiquement la manoeuvre assez rapidement.
Plus on joue le pack et plus on exécute le tour de combo rapidement et proprement. Cela aide grandement à l'acceptation du truc par l'adversaire.
@pokerrio
Citation :
et que je peux arranger ma bibliothèque comme je veux en trouvant le nombre d'itérations
@papaoursdelux
Citation :
Il me semblait que la manip qui permet de trier la bibliothèque était considérée comme du slowplay.
En gros il y a 2 cas à distinguer une fois la boucle avec Petals of Insight assemblée :
A) On a un piocheur un main en plus de Petals : Tu cherches à toucher Dampen pour le kill (ou Merchant Scroll -> Dampen / Flood -> Scroll / Dampen). Là tu commences à regarder tes cartes 3 par 3 avec Petals jusqu'à voir une carte qui va te permettre d'attraper Dampen. Tu comptes ou va se trouver cette carte au fond de ta biblio et tu annonces le nombre d'itération de Petals que ta va re-effectuer pour t'arrêter juste avant ce tas de 3. Là tu joues ton piocheur et c'est GG.
B) Pas de piocheur en main à côté de Petals. Tu commences à regarder les tas 3 par 3 pour trouver un tas qui va te permettre de repartir en combo (sous-entendu pouvoir récupérer Petals au cimetière (typiquement Flood) et piocher quelques cartes à côté). Quand tu vois un tel tas alors tu choisis de piocher avec Petals (qui va donc au cimetière dans ce cas) et la combo reprend. Tu ne peux pas faire du 3 par 3 pendant 500 ans dans ce scénario (car ça va être du slowplay à force), en gros faire le 3 par 3 sur plus de 2x ta biblio c'est vraiment abusé. Et non on ne peut pas dire qu'on va ré-arranger sa biblio comme on le désire via un algo de tri (type bubble sort), car on ne peut pas annoncer le nombre d'itérations à l'avance (au contraire du cas A) pour toucher Dampen)