Citation :
le jeu (pré-side) ne remballe pas systématiquement sur Porte drapeau
J'avoue que je suis curieux de savoir comment tu gagnes vs
Standard Bearer game 1, sachant qu'a priori on ne joue pas de bounce MD et que tuer en impregnant
Dampen Thought "à la main" sur chaque sort d'arcane c'est très très lent quand on ne peut pas comboter de manière "infinie".
Après si tu attends un meta avec plein de
Standard Bearer, ce n'est pas abberant de mettre 1
Snap MD (qui se tutor sur
Merchant Scroll).
Citation :
pourquoi "Ponder" en cantrip plutot qu'un autre
Les cantrips bleu à ccm = 1 les + puissant en Peasant sont (sans ordre particulier car deck dépendant)
Brainstorm,
Preordain &
Ponder. Dans les versions d'Arcane Tide qui jouent 12 cantrips à ccm = 1,
Ponder est une évidence.
Sleight of Hand /
Portent /
Serum Visions /
Gitaxian Probe /
Opt sont très loin de lui arriver à la cheville. Ponder est le cantip qui voit le + loin (~3.9x cartes quand on shuffle), ce qui est très utile quand on cherche une carte en particulier (genre 1 land dans les premiers tours). Le fait de shuffle n'est pas un vrai handicap. Nous avons déjà une des meilleure carte du deck qui shuffle (
Merchant Scroll). Et notre deck est remplit de cartes qui peuvent virer les mauvaises cartes sur le dessus de la biblio (Peer, Scroll, Dampen, Ponder, Preordain, Stream ...), ce qui rend
Brainstorm et
Ponder encore + fort dans le deck (car évite de "lock" ses 2 prochaines pioches après avoir joué ces cartes).
Citation :
Est ce que ça ne vaudrait pas le coup de jouer une 2ème Source de conscience?
Ca vaut surtout le coup si tu souhaites jouer MD le kill alternatif (à base de 2x Stream + Deep Analysis). Dans les versions standard d'Arcane Tide (1x Stream), si Dampen est exilé, on a perdu. Jouer 2x Stream sans autre modification ne changera rien à cela (enfin si, ça facilitera légèrement le kill où l'on splice à la main Dampen sur chaque sort d'arcane car cela va artificiellement augmenter le nombre de sorts d'arcanes que l'on va pouvoir jouer en un tour via le re-shuffle).
Citation :
pourquoi MM en side?
MM répond aux cartes les + jouées en side (voir MD) qui ont une chance d'être rentrées contre nous : ReB/Pyroblast, Duress & MM. Avoir une réponse à 0 mana contre ReB/Pyro/MM/Dispel le tour où l'on tente de partir en combo est crucial. Gigatorpeur est une bonne carte mais ne résoud pas tous les problèmes (MM non plus d'ailleurs). Faeries peut se moquer de Gigadrowse grâce à Snap par exemple. Et c'est en effet bien sympa de pouvoir contre Glistener / Swiftspear ou autre cartes qui peuvent nous race grâce à MM.
D'autres uncos sont envisageable :
Pore Over the Pages (fort dans le tour de combo),
Fascination (pour gagner contre Gilded Light) ... Mais la flexibilité de MM, sa capacité à nous tenir en vie contre les decks + rapides que nous en fait une arme dont il est difficile de se passer.