[Deck][Compet] Arcane Tide
le 21/04/2009 11:38
Voilà la liste créée et testée lors d'un travail conjoint avec nastyjoe en décembre 2008

// NAME : Tide arcane
// CREATOR : amylynnlee1981 (magic-ville.com)
// FORMAT :
18 Island
1 Gigadrowse
1 Turnabout
2 Dampen Thought
4 Accumulated Knowledge
4 Brainstorm
4 High Tide
4 Peer Through Depths
4 Psychic Puppetry
4 Reach Through Mists
4 Words of Wisdom
2 Ponder
4 Ideas Unbound
4 Merchant Scroll

A tester si le deck peut se permettre main deck -1 turnabout + 1 ponder (surtout pour soulager un slot d'unco pour le side).

Side pas encore définitif puisque dépend vraiment du métagame, 4 disrupt semble indispensable tout comme 2 gigadrowse, on peut jouer 3 chill si on a libéré le slot d'unco du MD avec quelques beb pour passer burn post side. Après on peut broder en fonction du métagame attendu (faerie-burn-countertop...)

Le deck produit énormément de manas, bien plus que les versions faerie-snap, rapidement tous les arcanes joués rapportent du mana.

Quand on est parti en combo on finit avec dans la main des pensées découragées et des marionettisme psychique, avec 3 marionettisme et 2 pensées découragées on meule de 36 et chaque arcane en main meule de 8 de plus, sachant que l'adversaire a 60-7-4-tous les words of wisdom cartes dans sa bibliothèque.

Il est facile de faire des tables sur le nombre de high tide résolus/le nombre de manas nécessaire pour tuer.

Une meule de 48 est souvent suffisante pour gagner.

Le deck est stable T4 on the draw, T5 on the play (l'objectif étant de ne pas mourir au T4 de l'adversaire).

Contre contrôle mou sans rewind, y a aucun souci, l'ajout de rewind (technique du T2T ravnica-TS ^^) change peut être la donne, je n'ai pas testé.

C'est un deck combo comme grapeshot avec des forces et des faiblesses différentes donc il me semblait intéressant d'en parler.

Voilà j'ai pas trop le temps de détailler énormément le machin, si vous avez des questions sur le build hésitez pas.
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Kiwifou
Life is a waiting game

le 29/07/2013 11:36
Quid de la proposition de zombie ?
thorgil
Piranha Marsh
le 29/07/2013 11:44
C'est certainement plus solide comme kill mais pas tutorisable. Déjà les murs non tutorisables ont l'air de poser problème alors je pense qu'il n'y a pas besoin d'en rajouter .
zombie33

Légende
le 29/07/2013 18:50
Parce que piocher le deck ou Flash of Insight ça permet pas de tutoriser le land ?
IdfTrotter
Légende
le 29/07/2013 19:07
C'est facile aujourd'hui, il suffit de donner la même carte dans tous les sujets : Compulsive Research, utile avant, kill après.

Légende
le 29/07/2013 19:18
O_O, je viens de kill Tour 2 en poisson rouge ...
zombie33

Légende
le 29/07/2013 19:24
explique ?

Légende
le 29/07/2013 19:28
high tide + cloud + snap + ghotly + wall + sea gate ... enfin champagne quoi.
thorgil
le 29/07/2013 19:36
@zombie33 : Piocher le deck ou Flash of Insight, ça implique de se priver d'un land drop le tour où on part. C'est pas forcément insurmontable mais ça peut être embêtant. Enfin ça reste à tester.

Légende
le 29/07/2013 19:46
MD : high tide (avec 2 gigadrowse MD) 4-0 UG counterslivo (by thepleymo, liste sur sa page).

gigadrowse me donne 2 games, et j'en gagne une en partant tour 2 et en pariant sur le fait qu'il n'est pas daze ...

Citation :
Compulsive Research, utile avant, kill après.


je retiens, c'est une bonne idée, mais c'est très manavore. Pas sûr que ce soit si bien avant ...
IdfTrotter
Légende
le 29/07/2013 20:13
- de daze - de moyen de les trouver - d'iles arrivant dégagées, ça facilite, mais quand même impressionné par le résultat

Bientôt les joueurs vont réclamer le retour de FOW !

Légende
le 29/07/2013 20:46
faut jouer trinket rack !!
IdfTrotter
Légende
le 30/07/2013 12:42
Alors faut-il se précipiter pour acheter des Augur of Bolas ou pas ?

NB : il n'y en aura pas pour tout le monde
charlee
Je suis une moule

le 30/07/2013 13:13
La carte sortant prochainement du T2 qui est le format où (sauf erreur) elle est le plus jouée, on doit pouvoir se permettre d'attendre un peu.

Légende
le 30/07/2013 13:35
Citation :
Alors faut-il se précipiter pour acheter des Augur of Bolas ou pas ?


le jeux reste encore sensible à toutes les hates qui existent => remove grave, antibete, discard, contre, bounce ... (les faerie macabre semblent insurmontables ^^)

puis j'ai pas assez testé, mais comme je disais, en terme de régularité, rapidité et tempo j'ai pas vu mieux.
IdfTrotter
Légende
le 30/07/2013 14:12
Merci de poster un mode d'emploi, car je n'arrive à RIEN faire avec ce jeu.

Légende
le 30/07/2013 14:16
-_-

Légende
le 30/07/2013 14:19
je vais voir si je peux prendre une capture vidéo lors de ma prochaine game ;)

Légende
le 30/07/2013 14:22
en fait un truc qui serais cool, serais d'accompagner les tests, et leurs résultats (souvent discuté), par des vidéos des games. ça permettrais de détecter les missplays importants (oui on en fait tous) ou de mieux comprendre certains MU.

Légende
le 30/07/2013 14:23
ça serais aussi chiant à faire que cool xD
IdfTrotter
Légende
le 30/07/2013 14:42
Tu n'aurais pas travailler sur le même programme que Snowden ?
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