J'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre tout ce qui se dit ... Manamorphose stabilise la mana base, cantripe, c'est synergique avec Immortality Coil. Coil lui-même est une solution très efficace parfois en late game pour tenir contre un deck agressif ( Burn est un excellent exemple, mais je l'ai vu très utile contre d'autres decks en test ), et contre certains contrôles, il génère un card advantage hallucinant. Alors, le meilleur argument contre cette carte, c'est essentiellement le fait que Jund Charm soit parfois joué MD ( de plus en plus personnellement dans mes listes maison ), et qu'il n'est pas toujours utile ( question de metagame/match-ups donc ).
Si on ne joue pas Immortality Coil, Il faut quand même jouer un peu de pioche capable de créer un card advantage important, type Tidings. Alors, c'est vrai, Tidings, c'est mauvais contre Faeries, souvent, mais en revanche, c'est quand même très efficace contre pas mal de decks. Je sais bien, c'est moins sexy que "blablabla fin de tour je fais ma star, je gère tout avec Mannequin sur Mulldrifter ou mon Esper Charm". Du card advantage de 1, parfois, c'est insuffisant pour trouver de vraies solutions, ou plier la partie. Par exemple, contre WW, je trouve Tidings excellent, et depuis des années.
Je ne suis pas non plus d'accord pour le fanatisme pro Esper Charm. Oui, c'est très sympathique dans le metagame, mais c'est une carte que j'envisage rarement en plus de 2 ou 3 exemplaires MD, parce que c'est polyvalent, mais pas toujours pertinent, et qu'en avoir plusieurs en main te fait bouibouiter de façon infâme. Il y a des moments, ça fait de la magie, et d'autres, tu meurs en piochant un peu.
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