En vrac :
- Oona grace c'est surtout tellement mauvais que tu veux pas le contrer ça n'a rien à voir avec le fait que ça a retrace...
- Mulldrifter fait un CA de 2 et Tiding un CA de 3 (c'est pas 2 et 4) et oui il y a une créature..., il n'y à pas tant d'écart que vous le dites de par le fait.
- Manamorphose ça fait jouer 56 cartes ?
Si on reprends cette méthode pour tous les piocheurs on joue 40 cartes alors non ? -_-)
- Tiding ne fait pas tant piocher que ça en comparaison à Mulldrifter, Tiding c'est une carte x1 voir x2 alors que Mull x4. Piocher temps en temps c'est bien piocher tout le temps c'est mieux.
- Tiding ne permet pas de chercher la Wrath contre WW.
Tiding ne permet pas de se refaire une main tout en chumpblock le gros montre de RDW, avec Tiding faut se mettre à découvert, genre "tiens je te donne 1/4 de mes pvs, mais j'ai 8 cartes en main attention".
- Tiding ça passe jamais en miroir et contre Faerie, quand ça passe c'est meilleur c'est sur, mais vu que c'est utopique...
- Mulldrifter ça mange pas Glen/Negate et ça remonte sous Ultimatum cruel.
- Mulldrifter est plus polyvalent et améliore la stabilité du jeu, Tiding non.
- Oblivion ring c'est de la daube, faut jouer Bant charm.
- Faerie est 100 fois plus joué que PW random deck.
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Citation :
Les gens qui jouent encore Mull dans Q&T sont juste des gens qui ne savent que copier et qui n'ont pas réfléchi au modifications du deck et du metagame.
Ceux qui jouent Manamorphose et Immortal coil ont trop réfléchi au format c'est clair -_-)