Ayant vaincu la flemme, je vais tenter d'expliquer un peu les raisons des choix qui peuvent pousser à jouer ça plutôt qu'un 5CC plus 'classique'.
Ce qui m'a conduit à me tourner vers ce deck est sa capacité à gérer les decks arpenteurs. contre un 5CC 'classique', si un second arpenteur touche la table, c'est mort, 5cc ne reviendra JAMAIS dans la game. Il a que 4 cryptic pour s'en sortir, et il a, en général, pas des masses de temps pour le faire. Ce deck, en jouant o-ring, s'en sort beaucoup mieux. De plus, si la partie dure, un ultimatum violent réduit à néant le deck entier.
Bien sûr, cette solution à planeswalkers oblige a faire des concessions contre d'autres matchups, notamment Faeries. ce match devient très très difficilement gagnable, d'abord parce que les Cloudtresher ont complètement disparu de la liste, mais aussi parce que la majorité des sorts utilisés sont des rituels à la place de sorts qui sont, dans d'autres versions, des instants.
Le deck a malheureusement un second éceuil, qui m'a conduit à l'abandonner, celui de la manabase. Les decks 5cc post alara jouent des sorts plus efficaces que les quick'n Toast issus du bloc, cependant ces sorts ont des exigences au niveau du mana beaucoup plus élevées.
alors que les decks block avaient besoin de 2U pour piocher 2, le 5CC a besoin de BUW, alors qu'en bloc 2R suffisaient à raser une board face à aggro, il faut maintenant 2WW, de même l'antibête d'alors coûtait 1B ou 4B, il coûte maintenant UWG. Ajoutons à cela les côuts surréalistes des ultimatums, et on obtient un casse-tête quasi insoluble, qui m'a conduit à jouer un autre deck.
enfin, comme l'a dit MrSky 5cc est le deck polyvalent par excellence, aucun slot n'est fixé. Cette liste, même imparfaite, peut apporter quelque chose à tous les joueurs de 5cc, rien qu'en leur donnant des idées de cartes à tester. (Tidings, Violent U, Finks+Monk, raking canopy de side, etc...)
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