lordroro
Magic ville alias Rennes, Côte Ouest

Légende
Naya ou communement appelé "Zoo"
le 06/10/2008 15:40
Donc je vous fais part de ma petite liste en test en ce moment :

creatures :

- 4 representation de la destinée
- 4 Nacalt sauvage
- 3 dryade quirionaise
- 3 fracasseuse du clan de l'entaille
- 4 tonnerre de l'enfer
- 4 thoctar laineux

Sorts :

- 4 incineration
- 4 javelot de flammes
- 4 charme de Naya
- 3 sarkhan vol

Lands :

- 6 forêts
- 5 montagnes
- 4 plaines
- 3 hallier éclairé par le feu
- 3 bastion boisé
- 2 prairie rocailleuse

Side :

- 4 trombes de feu
- 4 embusheurs qasali
- 3 mages des haies duergar
- 2 cercle de l'oubli
- 2 batteuse des nuages

Voilà en gros la base du jeu, je reste à l'ecoute de vos propositions de changements
Mais actuellement en vrai "Zoo" qui se respecte, c'est là à peu de choses près le bon jeu Aggro qui SAUCE!

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le 06/10/2008 15:54
Citation :
sarkhan vol

t'as pas compris le cncept du Peasant gars ;)

delà mon post précédent
le 06/10/2008 15:56
gourré
lordroro
Magic ville alias Rennes, Côte Ouest

Légende
NastyJoe
le 06/10/2008 16:36
j'ai bo essayer , je comprends pas ce que t'as voulu dire...

assurement que le jeu n'est pas du tout un peasant rien que la base de mana me parait compromettre le format peasant sinon.. ben pas de commentaires à ce que je vois
quaker
Lost in translation

Légende
le 06/10/2008 17:20
Ça m'a l'air de taper dur. Est-ce que tes sorties sont pas trop gênées par le tricolore? Les filter land c'est bien, mais ça vaut pas les fetchs.
lordroro
Magic ville alias Rennes, Côte Ouest

Légende
quaker
le 06/10/2008 17:35
comment dire ! ( special quaker :) )
ben les fetchs ralentissent a mort tes sorties alors que les filters pas du tout !
Imagination
eleveur de poneys
6 forêts???
le 06/10/2008 17:39
.....ben tu dois pas les faire souvent T1 tes nacatl!
quaker
Lost in translation

Légende
le 06/10/2008 17:40
hum, en fait je parlais des fetchs 'carnage'. Ma question c'était "ok, on sait que zoo, ça marche bien en étendu grâce aux fetch, mais est-ce que c'est viable en t2 avec les filters?"
lordroro
Magic ville alias Rennes, Côte Ouest

Légende
imagination
le 06/10/2008 17:52
pas faux, tu marques 1 point

donc revoir la base de mana
mais bon figure t1 c bien aussi
torak7
Nice, France
le 06/10/2008 19:21
8 Terrains SHM/EVE, ça me semble au moins 3 de trop...

Les Pain land c'est pas mal aussi.

Le truc avec wild nacatl, c'est qu'il sera vraiment trop pas souvent 3/3, c'est pour ça que c'est pas terrible terrible en T2 (contrairement à l'extend).

Javelot de flamme alors que tu joues que 9 sources de rouge, c'est moyen moyen je trouve, il perd énormément de sa valeur lorsqu'il est joué pour plus de 3...
Fracasseuse du clan de l'entaille ça m'a l'air sacrément moche... y'a pas vraiment mieux actuellement, m'enfin :/
lordroro
Magic ville alias Rennes, Côte Ouest

Légende
après test
le 06/10/2008 19:28
javelot aucun pb grâce aux filters !

par contre c vrai que le nacatl se retrouve bcp + svt 2/2 que 3/3
a voir..
Mister T
le 06/10/2008 21:40
sa me fait marrer les gens qui disent naya pour un jeu zoo alala mais ou va la vie
Hirohito
Sisco, France
Druide
le 06/10/2008 22:29
Tu veux dire que Naya n'est pas un deck aggro comme du mème type que zoo?
lordroro
Magic ville alias Rennes, Côte Ouest

Légende
bon...
le 06/10/2008 22:42
d'accord ya pas de lion, gorille ou autre loup mais le but du zoo c'est de saucer vite avec des vraies bêtes donc çà reste dans le principe !
mrsky
Auckland

hop
le 07/10/2008 9:19
Sarkhan c'est vraiment bien dans ce paquet? Ca me semble inférieur a garruk en tout points et d'ailleur je ne jouerais meme pas de planeswalker.

Sinon je suis pas fan de quirion dryad et du 2/2 haste. Je préfère 100* le knight of the skyward eye (2/2 qui se boost pour 3G) ou gaddock teeg (meme si ce dernier t'empeche de jouer flame javelin quand il est sur table)
cougflo

FORCE
le 07/10/2008 9:33
Connaissant le personnage, vous ne pouvez pas gagner contre lui.
quaker
Lost in translation

Légende
le 07/10/2008 9:36
Avec cette base de mana, le nacatl sera beaucoup plus souvent 2/2 que 3/3, mais 2/2 pour , c'est pas si mal, non?

La dryad c'est pas si mal, elle sera 2/2 quand elle va bourrer pour la première fois et elle peut vite devenir assez énorme. Par contre c'est vrai qu'il faut pas la piocher en late game. :s

Le knight, pourquoi pas, ça te permet d'utiliser ton mana en late game, mais t'en veux pas deux sur la table.

Intendant de Valéron pour jouer Sarkan un tour plus tôt?
mrsky
Auckland

le 07/10/2008 9:57
Citation :
Le knight, pourquoi pas, ça te permet d'utiliser ton mana en late game, mais t'en veux pas deux sur la table.


Ouai et il permet de mettre un grosse pression a controle tout en jouant peu de betes à la fois (un peu comme FoD)


Citation :
Intendant de Valéron pour jouer Sarkan un tour plus tôt?


Pas con d'autant plus que la vigilance permet de defendre sarkhan un minimum (puisque lui meme n'a rien pour ca). Malgré tout je ne jouerais pas de sarkhan dans ce deck, je lui préfère a peu pres tous les autres planeswalkers (ajaniWW ajaniRW elspeth et garruk)
quaker
Lost in translation

Légende
le 07/10/2008 10:07
Kitchen finks en side contre mirror.
lordroro
Magic ville alias Rennes, Côte Ouest

Légende
all
le 07/10/2008 10:20
bon alors déjà l'arpenteur le + apprprié reste sarkhan principalement grâce à son pouvoir de "menace"

ensuite ajani est tout simplement nul question coût/rendement

je me repete peut être encore mais ce jeu est basé qd même sur la rapidité
donc le chevalier me parait tout naze

sinon j'ai essayé l'intendant, malheureusement je prefere on ne peu plus le 2/2 celerité

essayez de tester sur mws, vous comprendrez

le 4/4 fly pour 3 est juste ignoble !

finks en side vs mirror pk pas, à voir en effet
actuellement faeries perds = 20/80 pour Naya

la quirionaise est super grasse
au final la base de mana est pas si mal
le nacatl est au moins 2/2 et qqs fois 3/3

l'idée de gaddock teeg me parait pas mauvaise mais à travailler en side !
lordroro
Magic ville alias Rennes, Côte Ouest

Légende
ah oui
le 07/10/2008 10:26
derniere chose

les filters c génial !!
çà stabilise bcp plus que ce que je pensais

ya des srites bizzares des fois , genre :
t1 : montagne + figure
t2 : hallier + 2 nacatl
t3 : plaine + 4/4 fly ou 5/4 au sol

çà fait des choses marrantes
en sortie normale, çà va relativement vite

les charmes permettent de bien redresser la barre en midgame ou en cas de revirement de votre adversaire

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