Citation :
Si vous tenez à jouer fling (c'est quand meme mieu que soul's fire)
: j'étais sceptique aussi au départ, mais soul's fire présente des avantages assez gras par rapport à fling : t'esquives mieux les contresorts, si soul's fire est qd même contrée, c'est vachement moins genant qu'avec le fling où ta créat sera en plus sacrifiée, et son de 3cc au lieu de 2 n'est pas vraiment un problème : c'est une carte que tu joueras en fin de partie, pour killer l'adversaire, ya facilement moyen d'avoir 3 manas à ce stade.
Ca reste aussi un instant, donc réactif si besoin
Pour bob, j'avais tenté (ya qq mois déjà) de faire tourner une version avec lui en virant argousin : c'était une version étendu (avec pas mal de blasts rouges en plus qu'en legacy) assez bourrine sur le moyen-long terme, mais bien sûr moins explosive, et surtout, avec un gros risque d'auto-kill : virer argousin ça va encore, se passer en plus de mitraine et adjuration, ça devient tendu (débile ?), et sachant qu'on joue 18-19 lands maxi, les dégats infligés par bob vont être assez réguliers et souvent dévastateurs.