Citation :
ambour + land artefact + frogmite + <worker ou memnite> + 3 randoms trucs pas jouables de suite
Un main comme ça, je chie pas dessus :-)
Si c’est memnite, tu poses land + memnite => drum => mitraine, fin de tour.
Et tu es prêt à poser MoE ou argousin T2, en ayant déjà de quoi saucer.
Moins bon : la même main avec worker : land + worker, fin de tour.
T2 : tu sors normalement, tout en pouvant envoyer worker au feu faire son taf. Possibilité de l'équiper éventuellement si pioche d'une créat à 0.
La même main avec un mox à la place de drum (+ probable puisqu’on en joue 3) permet de poser mitraine T1, et d’avoir la même sortie qu’au 1er exemple.
Pour le match memnite vs worker, je manque clairement de tests et de recul pour avoir les bonnes proportions sur une liste à l’arrache.
Mais jouer 4 memnite me semble trop, worker est légèrement supérieur en midgame, et faut surtout pas jouer trop d’exemplaires de ces cartes (total de 4 semble OK), pour des raisons évidentes de second souffle.
Aussi, Worker est + compatible avec drum, et mox plutôt avec memnite.