-> Vraiment pas d'accord pour canoniste
-> Pas d'accord pour l'absence de disciple
-> Pas d'accord pour l'inclusion de relic (là c'est vmt de l'overwin :p)
-> Pas d'accord de jouer que 16 lands (chromatic et relic ne sont pas de bonnes excuses pour éviter un mana less)
-> Pas d'accord de se passer de Myr Enforcer (ok y a master mais on peut jouer les deux)
...Mais ça n'engage que moi :o
Vais quand même un peu argumenter ce que j'ai pas déjà dis plus haut.
Canoniste est déjà sous-effective contre combo. Tapper deux manas pour la poser, c'est perdre quasiment un tour. L'adversaire devra en perdre un pour la bouncer, mais au final ça va pas changer grand chose... Et combo/storm est pas super représenté non plus qui puis est.
Contre aggro c'est relativement mauvais. En gros contre tarmo sligh poser un canoniste pour qu'il se prenne une bolt, ça change pas grand chose. Tu en souffres même je trouve, car t'as gaché un de tes premiers tours crucial pour poser une simple 2/2 qui par sur une simple bolt/magma jet et tu ne peux pas bloquer ses bébêtes. Contre burn bah si tu te prend pas un sort générique, il peut très bien jouer un blast à son tour et un autre à ton tour, au final ça changera rien, par contre tu lui laisseras le temps de te tuer car au lieu de poser une vraie menace, t'auras posé une 2/2.
Contre faerie ou même contrôle en générale, faut mieux réussir à faire passer un master, un ravager, un disciple ou un myr enforcer qu'un canoniste. En fait cette carte ralenti un deck qui doit turboter dans les premiers tours. Et si tu la poses après toutes tes menaces, ben elle est juste inutile car l'adversaire aura vidé en partie sa main.
Pour relic, ok c'est fort, mais seulement contre des decks que t'es censé déjà poutrer à la base. Tarmo/tombstalker c'est loin d'être ingérable, t'as plus de chance de les emmerder en jouant une autres menaces supplémentaires. Contre les jeux Loam là c'est déjà censé être du tout cuit car le temps que la machine se mette en marche, t'as déjà le temps de lui coller 20.
En fait j'ai l'impression que ton jeu manque de menaces, de kills. Master/ravager/cranial peuvent paraitre suffisante mais si elles ne sont pas accompagnées d'une bonne base aggro ça suffit pas à mon goût (et ravager est forte, mais c'est souvent pas un kill à proprement parler, mais plus une carte gênante pour l'ennemi). Car taper à côté à coup de 2/2, 0/2, 1/1 c'est pas ultime du tout, après c'est une des bases d'affinity on est d'accord, mais rien que rajouter quelque 4/4 ou 3/2 vol (aérogarde) ça rend le jeu bien plus menaçant.
Finalement joue rouge n'est pas synonime d'instable. On est pas obligé de jouer atog non plus^^. Utiliser quelques slots pour shrapnal blast/fling c'est justement un bon plan B quand on se fait dominer sur la table.
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