jayce
Affinity / Ravager
le 23/06/2008 22:02
J'ai pu m'apercevoir après plusieur observations que les decks préfèrent tambour sautefeuille à petal de lotus, pourquoi, le petal pour ma part me semble meilleur.
haut de page - Les forums de MV >> Legacy >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73
Ezequiel54

Puddn
le 17/01/2009 14:42
Elle ressemble à quoi ta liste ??
puddn
Saprobionte
le 17/01/2009 15:28
4 orni
4 disciple
4 worker
4 ravager
4 mitraine
4 tarmo
3 gousin
4 fiole
3 tambour
4 blindage
4 adjuration
1 vide rayonnant
1 nexus
4 caveau
4 siège
4 arbre des récits

Mais je ne suis pas satisfait de cette liste:
- tarmo est certes trés bon, mais je n'en suis pas fan dans ce deck car pour être aggro, il faut passer les par les airs
_ 4 adjuration c'est bien mais le deck est trés gourmand en CA

les modifs que je pense tester:
out 4 tarmo in 3 aérogarde
out 4 fiole in 1 tambour --> tambour est vraiment dans l'esprit du deck. Fiole est bonne dans un certain metagame pour moi soit on la joue pas soit on la joue en x4

En gros je travaille encore sur une liste
Ezequiel54

le 17/01/2009 15:42
En gros, tu vas te rapprocher de la liste UB que je joue actuellement (la version Tarmo est un essai qui n'est pas très concluent en fait...) !

3 Blinkmoth Nexus
3 Underground Sea
4 Darksteel Citadel
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
3 Somber Hoverguard
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Ornithopter
3 Relic of Progenitus
4 Cranial Plating
4 Springleaf Drum
4 Thoughtcast
SB: 2 Tormod's Crypt
SB: 3 Thorn of Amethyst
SB: 3 Echoing Truth
SB: 3 Pithing Needle
SB: 4 Cabal Therapy
puddn
Saprobionte
le 17/01/2009 16:18
mmmmh.... pas vraiment parce que je compte joué tjs une 3ème couleur (à priori rouge)
je n'aime pas l'idée de jouer plus de 2 lands non artos
pas de relique aussi qui est certes pas mauvaise


DEMON
hep
le 17/01/2009 19:10
les land non arto sont très important !
ils permettent de stabilisé le mana en cas de pernicious deed

moi personnellement j'en met 5
puddn
Saprobionte
le 17/01/2009 19:45
oui mais ce sont les lands artos qui permettent de faire des grosses sorties et de mettre rapidement la pression à l'adversaire
de toute facon, à partir du moment où ton adversaire réussit à activer sa deed ben c'est que tu as déjà perdu
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 19/01/2009 9:28
Citation :
les land non arto sont très important !
ils permettent de stabilisé le mana en cas de pernicious deed
: + 1
Et en cas de reflux d'energie, de hurkyl, de fête fracassante...


DEMON
yep
le 19/01/2009 11:03
puddn, j'ai l'impression que tu ne connais pas trop le jeu affinité^^

j'ai pensé au jitte d'umezawa, est ce utile ? si oui en combien d'exemplaire ?
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 19/01/2009 11:26
jitte, bof, j'y avais pensé pour l'extend, c'est juste trop long à mettre en place (2 pour poser, 2 pour activer, c'est un peu lourd pour affinity).

Après, ca permet quand même d'apporter une part de gestion (on a pas grand chose pour éliminer les chump-block en face, jitte peut être une soluce envisageable), mais plutot en side, 2-3 ex. max.

Maintenant je suis pas vraiment convaincu que ce plan soit très viable en legacy : format rapide, tes bêtes ont pas vraiment besoin d'être boostées plus encore, le gain de PV ne te servira quasiment jamais dans ce deck.

Donc seule utilité (à mes yeux hein) : virer les petites bêtes pénibles en face, et pour ça, ya d'autres solutions certainement plus souples à l'usage (rapidement, rien que EE me semble plus jouable : je l'ai testée en side, avec un succés vraiment très mitigé^^)
Happy Monkey

Légende
le 19/01/2009 11:28
Citation :
puddn, j'ai l'impression que tu ne connais pas trop le jeu affinité^^


Si on met de coté les tarmo, la liste est "assez classique" hein ;)
Et tarmo dans affinty a pendant longtemps été un gros débat (même si en quelques tests on a compris que c'était mauvais).
connard de compet'

Légende
le 19/01/2009 11:32
Citation :
(même si en quelques tests on a compris que c'était mauvais).


On veut le nom de ceux qui on testé pour se foutre de leur gueule
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
lol
le 19/01/2009 12:17
Les rares listes qui se hissent encore jusqu'en top8 (pour venir perdre conre combo et fae), n'en jouent jamais :p
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
Jedit Delamerde
le 19/01/2009 12:19
Je pensais être sur le forum 1.x, mea culpa :)

En Legacy ça me semble tout de suite moins con de le jouer :p
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 19/01/2009 12:36
Citation :
En Legacy ça me semble tout de suite moins con de le jouer
: beuuuu... pourquoi ?

C'est déjà mou en 1.X, en legacy j'ai un gros doute : je vois pas ce que ca apporte au deck (à part le coté contrôle assez médiocre dans ce deck).

Je dis ça sans test en legacy (donc je dis peut être de la merde), mais j'ai pas vu de listes incluant jitte pour du compétitif...
Ezequiel54

le 19/01/2009 12:38
J'ai testé Tarmo...
et je n'ai vraiment pas été convaincu en Legacy.
Son seul interet est de rendre Vial plus intéressante et ca s'arrête la.
connard de compet'

Légende
le 19/01/2009 12:47
pourquoi ne pas jouer tarmo?

par ce que c'est nul ça prend pas spree, krosian, rodd.
par ce que ça gere seulement une bete par tour si ça gere pas l'adversaire
ca bloque juste les tarmos d'en fasse.
c'est super combo avec vial mais bon comme le dit ezequiel54 c'est pas super interessant vu le nombre de countertop qui traine.
Puis 5/6 pour deux y'a surement mieux à jouer dans le format
Ezequiel54

le 19/01/2009 12:54
- C'est surtout le fait qu'il n'accélère pas l'affinité pour Argousin
- ni le nombre d'arto pour blindage.
- il nécessite une 3ième couleur qui rend bancale la base de mana.
- bien qu'il survive à l'anti arto, il meurt sur Pernicious et EE et le jeu y est déjà trop sensible pour se le permettre.
connard de compet'

Légende
le 19/01/2009 13:04
ptin j'oubliais à quel point les joueurs de legacy ont de l'humour.

3 couleurs ce n'est pas instable,d'ailleurs je sais pas comment tu fais pou jouer bicolore, vu que j'arrive à en jouer 4 dans certaines versions.
Ne pas accélérer la sortie d'un 4/4 au profit d'un 5/6 est ce que l'argument est recevable?
De meme est ce que l'argument ne donnera pas +1+0 pour avoir un 5/6 sur table est ce que c'est réellement recevable?

Apres si tu veux pas perdre sur deed tu as deux solutions, la premiere c'est que tu joues ce deck ou tu poses needle super rapidement, mais les decks viable qui jouent deed sont facile à compter, 0,5 par ce que je suis un pote et je vais compter togless comme un tiers 1.
Apres c'est vrai, et je l'oublie souvent, que les joueurs de legacy sont tellement bon qu'ils vident leur main d'un coup pour mieux s'exposer à EE, peut etre un jouer tu comprendras que laisser quelqu'un craquer EE à 2 c'est tout bénef si tu es assez inteligent pour garder une menace à deux dans la main pouvoir remettre une clock de suite derriere.


Ah mais zut tu es le deck agro tu as pas le droit de garder de cartes en main pour mettre une clock plus rapide
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 19/01/2009 13:05
+1 keat
Ezequiel54

le 19/01/2009 13:25
Ne t'inquiète pas, j'ai appris à ne pas vider ma main pour ne pas me retrouver à poil.

Autant Tarmo est fort dans un aggro-contrôle ou dans un jeu aggro type Taiga/Tarmoslight
autant il faut avouer que Tarmo n'est absolument pas synergique avec un deck comme Affinity... et c'est pas faute d'être gros.

Pour ton Affinity jusqu'à 4 couleurs, je vois mal comment tu t'en sort, une waste mal placé et tu te retrouve en colors death. Du moins, c'est ce que j'ai remarqué à mes dépend en testant car si tu ne touche pas Vial, il te reste souvent une couleur de carte en paluche que tu ne pourras pas poser alors que tu en a besoin.

Au sujet de blindage crânien, c'est évidemment l'évasion d'un Orni ou d'un Nexus qui la rendent indispensable... mais sur une créature cloué au sol, elle n'est pas très utile car en plus comme tu joue 4 couleurs, tu n'auras pas tes 2 noir pour la déplacer au moment voulu.
haut de page - Les forums de MV >> Legacy >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.