Je vous poste ma version TE (ouais, une envie subite comme ça...) :
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
10 [UNH] Forest
12 [UNH] Swamp
// Creatures
1 [JU] Battlefield Scrounger
1 [FD] Eternal Witness
1 [EVE] Wickerbough Elder
3 [FUT] Grave Scrabbler
3 [ON] Krosan Tusker
4 [RAV] Golgari Brownscale
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [PY] Spore Frog
4 [RAV] Stinkweed Imp
4 [VI] Crypt Rats
// Spells
4 [SH] Tortured Existence
1 [CS] Grim Harvest
4 [R] Demonic Tutor
// Sideboard
SB: 2 [EVE] Wickerbough Elder
SB: 1 [CS] Grim Harvest
SB: 1 [RAV] Dark Heart of the Wood
SB: 4 [DS] Nourish
SB: 4 [7E] Duress
SB: 3 [FE] Night Soil (1)
Plusieurs choix sont discutables, je l'avoue (c'est d'ailleurs un des trucs qui fait le charme de ce jeu : avant qu'on trouve sa version archetypée...alors chacun l'arrange à sa sauce) :
raven's crime avant, j'étais fan, maintenant... je préfère avoir un slot qui me permettra de gérer le board/lander/faire du CA/faire du tempo plutôt que de faire défausser à l'adversaire une carte de SON choix (et ça, sailemal!) surtout que le pistage, ça fait discarder des lands, donc sailemal aussi (du moins, dans TE) et l'option
sylvin laboureur me semblait sexy au début, mais en fait... nan!
J'étais convaincu qu'au début, 4
racleur de tombe, c'était le strict minimum, mais en fait, c'est utile que si on enclenche la machine de dredge, après, il tombe tout seul... mieux vaut libérer un slot.
ah tiens, les lands : 22, bon, je trouve ça bien, ça fait les 3 premiers tours où on lande à coup sûr, et avec 3 terrains, ça part tout seul! (y'a qu'à tricker avec le
krosan tusker et/ou avec le STE si on veut (et on veut!) plus de land) c'est d'ailleurs pour ça que j'ai passé mon nombre de tuskers de 2 à 3. Ils sont plus nécessaires que ce que je pensais.
J'ai aussi augmenté le nombre de
crypt rats, c'est juste ultime contre aggro! et ça permet de faire un p'tit coup de ménage assez tôt dans la partie si on a bien trické avec tusker et STE. (pis on n'a pas toujours frog hein?)
le
Doyen aux rameaux d'osier de base est juste bon! ça prend pas trop de place, et saifort! Stout! (tiens, t'animes plus ta mishra? ^^)
bon
sinistre récolte y est, mais c'est contre ma volonté! Cette carte A DES CHANCES de pas être dégueulasse suivant les situations, mais c'est tout! Sa restriction est vraiment emmerd... embêtante! (petit rappel :
Citation :
Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer son coût de recouvrement. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. Sinon, RETIREZ cette carte de la partie.
)
Bon, pas besoin de revenir sur l'utilité des tutors, frog, dredgeurs... et TE!!!
Bon, vous en pensez quoi? Que changeriez-vous? (je sens que je peux le rendre encore meilleur, mais là, j'ai plus trop d'idée... et ce deck est vraiment gourmand en slot...)
Bien envie que TE détrône grapeshot moi :p (combo, c'est comme tarmo : sailemal!)