Citation :
Sa serait plus cool, que les gains soit par rapport au acres plutot qu'aux points
Avec un système comme ça, le jeu serait horriblement statique. Il faudrait faire une attaque, puis stabiliser pendant 48h le temps de faire masse d'élites et de science pour attaquer encore plus haut. Au final, tu as une stagnation importante très rapidement puisque grossir est dangereux. Avec le système de gains basés sur les points, tu peux grossir de manière sûre (gagner 20% d'acres ne donne pas +20% de points immédiatement par exemple) et être dynamique en attaquant constamment si tu le souhaites. Le système de points force à chercher un juste milieu sur la recherche de science et la production d'élites par exemple.
Avec un système en acres, énormément de science, c'est l'idéal. Avec un système en points, on a une limite où trop de sciences devient mauvais (cf l'exemple de Black qui a amassé des tonnes de sciences mais n'a pas pu grossir sans se faire farmer).