Eaque

[Deck] Faerie Stompy
le 02/11/2006 19:02
Un deck que je teste depuis quelques semaines, assez régulier :

MD :

1 Flooded Strand
1 Polluted Delta
1 Seat of the Synod
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
6 Island
1 Cursed Scroll
2 Pithing Needle
2 Umezawa's Jitte
4 Chalice of the Void
4 Chrome Mox
4 Sword of Fire and Ice
2 Juggernaut
3 Trinket Mage
4 Cloud of Faeries
4 Sea Drake
4 Serendib Efreet
2 Psionic Blast
3 Thirst for Knowledge
4 Force of Will

SB :

SB: 2 Powder Keg
SB: 2 Tormod's Crypt
SB: 3 Trinisphere
SB: 3 Propaganda
SB: 4 Blue Elemental Blast
SB: 1 Pithing Needle

J'aimerais savoir :
Ce que vous en pensez, quelles modifs vous apporteriez, et si vous avez des conseils pour le side par raport à l'environnement actuel...
Merci :)
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lambassadeur
Dans le cul de ta mère, France
Spectre
En fait
le 16/07/2008 22:58
Citation :
ouais nimporte quel deck qui fait fait SA grosse sortie est bon, pas que FS :/


Certes. Mais ce genre de sorties est quand même courante avec FS. Et bon, après tu n'as plus de main. Perso, je préfère faire T1 CotV à 1, T2 CotV à 2, T3 Serendib. Mais un deck naze ne peut pas faire de grosse sortie, et dire :

Citation :
franchement faeries stompy je trouve que c'est vraiment naze comme paquet.


est aussi excessif que de dire que "FS est LE DTB du Legacy". Ce que je n'ai pas fait. Je voulais juste démentir le "FS c naze".

Il faut faire preuve de modération dans la vie. Ce dont certains ne font pas ici...
killingzebill
censuré, merci JMB

^^
le 17/07/2008 9:08
Un deck qui peut faire des grosse sortie mais qui peut aussi sortir a l envers.

Pour moi un deck qui joue 8 sources d'incolore, 7 equipements et des mox ca peut roxer avec une bonne main mais ca arrive pas a chaque fois les bonne main.
C'est juste un deck de chattard c'est pour ca que je dis que ce deck manque de stabilité, je concidère donc qu'il est tout naze...

PS : je suis Marseillais d'ou mon manque de modération :D
vv no id
il me semble...
le 17/07/2008 9:22
...que ce deck a ete pense pour etre mulliganer violemment.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
Ange illusoire
le 21/10/2012 20:40
Avec l'arrivée d'Ange illusoire, faerie stompy est revenu en top8.

C'est sûr qu'il y a des choix contestables, mais le paquet semble sympathique. Etant donné le nombre de paquets rea / show & tell, je pense que Venser, Shaper Savant et/ou Sower of Temptation peuvent être joués de base.

Cela dit pour l'ange illusoire, je le trouve trop situationnel : sans Chrome Mox il ne fait à peu près rien. Toujours pour des raisons de metagame je jouerais donc plutôt des Seal of Removal que des Dismember pour pouvoir jouer l'ange (dismember va faire perdre des pvs et ne tue pas les créatures qui sont vraiment chiantes, alors qu'une bête équipée est largement suffisante sur les créatures qu'elle tue)
klok
s:s:s:s:s:s:s:s

le 21/10/2012 20:44
Citation :
Cela dit pour l'ange illusoire, je le trouve trop situationnel : sans Chrome Mox il ne fait à peu près rien


Il y a aussi Nuée de færies !!


ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 21/10/2012 21:59
Ah oui pardon, c'est juste que quand je joue FS la nuée par tellement souvent sous FoW ou Mox (ou en cycling quand je cherche mon équipement) que j'oublie ce qu'elle peut faire ! :)
Pyrrhon

Drakôn
le 22/10/2012 0:13
Citation :
je jouerais donc plutôt des Seal of Removal que des Dismember


Tu oublis les calices :)

Citation :
Cela dit pour l'ange illusoire, je le trouve trop situationnel


Exact ! C'est pourquoi je ne comprends pas qu'il n'en joue pas 4, afin justement de l'avoir dans la situation adéquate, idéalement T1 avec mox + sol land, ou moins bon t2 avec sol land + île + nuée.

C'est quand même le principe du deck ! posé un gros thon et l'équiper tout de suite après, si on est au top deck sans menace sur le board on a déjà perdu non ?
Pyrrhon

Drakôn
ZeSword
le 22/10/2012 0:21
Une chose à laquelle je viens de songer, si tu préfères jouer des bounces plutôt que dismember (je partage ton avis sur la carte, avec ancienne tombe cela fait beaucoup trop), il y a Snap qui a une bonne tête avec l'ange.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 22/10/2012 0:49
Ange illusoire et snap. J'ai l'impression d'être sur le forum peasant.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 22/10/2012 7:45
Les cartes que je cite sont là pour gérer emrakul (si tu n'as rien pour gérer show & tell ce n'est pas la peine de faire un tournoi legacy). Je sais très bien qu'il y a calice, mais sachant que je joue fow & mox, ça ne me semble pas déconnant de rentrer simplement le seal bleu.
Pyrrhon

Drakôn
le 22/10/2012 9:50
Citation :
Les cartes que je cite sont là pour gérer emrakul (si tu n'as rien pour gérer show & tell ce n'est pas la peine de faire un tournoi legacy). Je sais très bien qu'il y a calice, mais sachant que je joue fow & mox, ça ne me semble pas déconnant de rentrer simplement le seal bleu.


On Doit certes avoir des réponses à Show mais de là à rentrer seal MD alors qu'il est absolument pas synergique non !
Phyrexian Metamorph MD peut aider et sont coût est correct. Venser et semeuse c'est bien gentil mais de side et contre Show only car deux bleu et 4 ccm, car il ne faut pas oublié que la base de mana est aussi un problème. Une waste ou un pete artos sur mox envoie souvent le deck dans l'espace.
farfadet

Légende
le 22/10/2012 20:50
Maintenant, Show & Omni est capable de tuer au storm... gérer Emrakul est bien, mais pas suffisant !
Pyrrhon

Drakôn
le 22/10/2012 20:59
Citation :
Maintenant, Show & Omni est capable de tuer au storm... gérer Emrakul est bien, mais pas suffisant !

Exact! Dans le post qui a été effacé je parlé du remplacement de fow par trinisphère, cela ne semble par ridicule contre Show & Omniscience.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 23/10/2012 17:53
Le paquet joue actuellement 23 sorts bleus, ce qui n'est déjà pas beaucoup, à la fois pour fow mais aussi pour mox. Si on vire les fow certes on n'a plus besoin des sorts bleus pour fow mais on en a toujours besoin pour les mox, et ne laisser que 19 sorts bleus j'ai peur que ça fasse trop juste (parce que du coup il faut avoir en main à la fois un sort bleu à trasher ET un sort bleu intéressant à lancer)

Il faudrait voir le build, pourquoi pas trinisphère, mais ce qui est dommage c'est que tu ne peux plus protéger ta bête avant de l'équiper (une fois équipée d'épée war/peace on est d'accord elle est ingérable, il faut donc la protéger juste avant)

Propose, pourquoi pas, mais ça ne peut pas juste être -4 fow +4 3sphere
Pyrrhon

Drakôn
ZeSword
le 25/10/2012 11:52
Citation :
Propose, pourquoi pas, mais ça ne peut pas juste être -4 fow +4 3sphere


En effet, mais je partais initialement sur l'idée d'optimiser les anges, ceci en coupant les dismember pour jouer des snaps. Ce qui nous fait donc -4 fow -2 dismemeber +3/4 trini +2/3 snaps, soit 21/22 cartes bleues, une idée à tester.
Pyrrhon

Drakôn
le 25/10/2012 11:59
De plus dans le build original je tenterai de couper 1 efrit et 1 mage aux breloques au profit de 2 Phyrexian Metamorph.
- 1 Efrit car 3 efrit, 3 sea drake, 3 ange c'est suffisant.
- 1 Mage car je trouve que le MD n'en profite pas vraiment.
Vantik
CHERBOURG, FRANCE
Faerie Stompy 2.0
le 08/11/2012 23:21
Bonjour à tous,

Je souhaiterais vous soumettre ma liste qui tient compte de certaines de vos remarques, des derniers TOP 8 réalisés par le deck et de quelques choix personnels que j'aimerais vous confronter :)

Deck

Créatures

4 Nuée de færies
3 Mulldrifter
3 Révocateur phyrexian
2 Métamorphe phyrexian
1 Cérébrurleur
3 Drakôn marin
3 Ange illusoire

Sorts

1 Jace, le sculpteur de l'esprit
4 Force of Will
3 Misdirection
2 Dismember
4 Calice du vide
2 Épée d'Eau et de Feu
3 Épée de guerre et de paix
3 Mox de chrome

Terrains

4 Ancienne tombe
4 Cité des traîtres
1 Wasteland
10 Île

Cartes de la réserve

3 Mage aux breloques
1 Aiguille à sectionner
1 Relique de Progénitus
1 Grafdigger's Cage
2 Semeuse de tentation
1 Jace, le sculpteur de l'esprit
1 Explosifs artificiels
1 Cérébrurleur
2 Trompentrave
2 Submersion

J'ai également préparé un petit commentaire pour publier prochainement le deck :

Faerie Stompy est un deck bien connu du format Legacy. Un peu en retrait ces derniers mois, il reste cependant un deck puissant faisant figure d'outsider dans le format 1.5 (1.5 = Legacy).

Principe du deck : poser Calice du vide à 1 au premier tour permettant de ralentir l'adversaire en l'empêchant de jouer tous ses sorts à ,1 et ensuite de disposer au plus vite de 3 manas, 2 incolores 1 bleu, pour poser des créatures puissantes et volantes puis de les équiper pour en créer dès monstres ingérables dès le début de partie.

I. Base de mana :

4 Ancienne tombe / 4 Cité des traîtres : les deux terrains bien connus de Magic produisant 2 incolores et permettant d'accélérer considérablement le jeu.
3 Mox de chrome : un artefact produisant un mana coloré permettant de poser une seconde source de mana dans un même tour pour accélérer le développement du jeu. On n'en joue que 3 car bien souvent 1 seule est nécessaire et on cherche ainsi à réduire l’impact de la capacité d'empreinte qui produit du card disavantage.
1 Wasteland : permet de faire le ménage notamment en ciblant des terrains spéciaux tel que Maze of Ith très contraignant lorsqu’il cible le kill équipé.
10 Île : objectif réduire tant au maximum la sensibilité à Wasteland.

On remarquera que l'on ne joue que 19 terrains, mais le jeu n'en a pas besoin de plus, les mox et les terrains produisant deux manas sont là compensent largement.

II. Créatures :

4 Drakôn marin : 4/3 volante pour 2U, très bon rapport qualité/prix, et dont la capacité impose de remonter deux terrains en jeu, réduisant ainsi l'inconvénient de la cité dès traitres et pouvant permettre une accélération mana lorsque l'on n'a pas la possibilité de poser de terrains au tour où il arrive en jeu.
4 Nuée de færies : objectif accélération mana, le jeu jouant 8 terrains produisant 2 incolores lorsqu'ils sont dégagés elles peuvent être ré engager avec un bonus de 1 mana et ainsi offrant la possibilité de jouer plusieurs sorts par tour pour pouvoir jouer Ange illusoire. Le recyclage permet également plus loin dans la partie de s'en servir comme piocheur.
3 Ange illusoire : 4/4 volante pour 2U, excellent rapport qualité/prix, qui a toutefois l'inconvénient de devoir être précédé d'un autre sort. C'est pour cela qu'on n'en jouera que 3, les Mox de chrome, les nuées de faeries et éventuellement Calice du vide à 0 permettant de les poser assez facilement. C'est la carte qui a relancé le deck dans le format 1.5, elle est bien meilleure à mon sens que l'Éfrit de Serendib qui piquait trop, 1 dégât par tour dans un jeu qui se pique déjà beaucoup avec Ancienne tombe, FOW, puis maintenant Dismember c'est trop.
3 Mulldrifter : 2/2 volante pour 4U, mais disposant de la capacité évocation permettant de simplement lancer son effet d'entrée en jeu à savoir de piocher 2 cartes. C'est le piocheur du deck, préféré ici à Soif de connaissance car bien souvent on peut le poser pour 4U et ainsi profiter d'une créature 2/2 Vol en surcroît de sa capacité de pioche ce qui est sensiblement un avantage.
3 Révocateur phyrexian : faisant office d'aiguille à sectionner vivante, 2/1 pour 2, c'est une carte qui permet gêner la progression de l'adversaire et dont on peut protéger la relative fragilité (1 de défense) avec les contres (FOW ou Misdirection).
2 Métamorphe phyrexian : une carte d'une grande réactivité, qu'on peut lancer pour 3 + 2pts de vie (attention car le deck se pique déjà beaucoup), et qui permet de copier n'importe quelle créature ou artefact en jeu. Cela permet de disposer au choix d'un révocateur supplémentaire et ainsi de loquer une carte adverse supplémentaire, de copier une grosse créature volante pour amener le surnombre, de copier une créature adverse gênante en équilibrant ainsi le rapport de force, de copier un équipement etc,.
1 Cérébrurleur : 1/1 volante pour 1U, pas folichon vu comme ça, mais sa capacité est très intéressante dans ce deck car la mana curve y est très haute, 30 sorts coûtent 3 ou +. Le problème c'est que la carte est gourmande en mana c'est pour ça qu'on n'en jouera qu'une seule. Elle servira épisodiquement de kill très violent, et le reste du temps de carte défaussée pour l'empreinte de la mox ou pour l'exil des FOW / Misdirection.

III. Autres sorts :

4 Calice du vide : objectif la poser tour 1 car aucun sort du deck ne se joue à 1 et que cela ne dérangera du cou p que l’adversaire. Il est aussi possible de la poser à 2 en adaptant le jeu avec le side.
4 Force of Will / 3 Misdirection : 7 contres gratuits, objectif double, gêner le déroulement du plan de jeu de l'adversaire et protéger les kills du deck.
5 équipements, 2 Épée d'Eau et de Feu, 3 Épée de guerre et de paix : objectif booster les créatures volantes pour les rendre encore plus agressives. Pourquoi seulement 5 ? Pour augmenter le nombre de créatures et réduire le risque de blocage par carte morte en cas de nettoyage adverse du champ de bataille.
2 Dismember : un anti-créature qui pique fort car aucun mana noir dans le deck, mais qui fait très mal dans un jeu bleu.
1 Jace, le sculpteur de l'esprit : kill alternatif, sert de piocheur et de sélectionneur potentiel de la carte top deck pour le cérébrurleur.

IV. Sideboard :

2 Semeuse de tentation contre Show And Tell et tout autre jeu avec des créatures fatiguantes à ne pas laisser s’installer
3 Mage aux breloques (pour permettre d’accéder rapidement aux artefacts à 1 nécessaire contre les jeux qui se servent de leur cimetière)
1 Jace, le sculpteur de l'espritt (en cas de MU défavorable on tentera le kill alternatif)
1 Relique de Progénitus / 1 Grafdigger's Cage (pour gérer les jeux qui utilisent leur cimetière)
1 Aiguille à sectionner (pour remplacer le retrait des révocateur phyrexian par des mage aux breloques)
2 Trompentrave (pour gérer les capacités chiantes déclenchées ou activées)
2 Submersion: efficace contre de nombreux decks (Maverick/Bant/Mirror/Zoo/Team America/Team Portugal/RUG...)
1 Cérébrurleur (lorsqu’on intégre les submersion on peut remplacer un ange illusoire par un cérébruleur car du coup le deck comporte 13 sorts à 5 de coûts de mana c’est énorme et ça peut être décisif).
1 Explosifs artificiels (pour nettoyer contre aggros)

V. MUs :

De manière générale :
Combo (TES, ANT, Spiral Tide) sont de bons MUs avec tous nos contres.
Sneak&Show est devenu plus compliqué à cause de Griselband, mais reste gagnable.
Reanimator est dur à la 1, positif post-side.
Goblins est un bon MU.
Merfolk et Faeries sont compliqués pré-side, moins post-side, mais reste peu joué.
Bant, c'est 50/50, mais reste gagnable.
Maverick est compliqué, Chevalière est chiante à gérer.
Burn : bon MU si Calice à 1 posé très vite.

Dernier rappel, il est essentiel de poser rapidement et de maintenir sur table calice à 1 car sinon de toute façon on s’expose à des complications inutiles.

Enfin je me pose quelques questions sur le build :

Dismember ou Submersion/Claquement ?
Cérébrurleur kill sérieux ?
Jitte ou Epée ?
Plus de Wasteland ?
5 épées n'est-ce pas trop ? Ne pourrait-on pas réduire encore ?
En side Semeuse de tentation ou LLawan ?
En side trompentrave est-il utile ?
Voyez vous d'autres choix intéressant en side ?

Merci à vous de participer à l'amélioration de cet archétype ;)
Pyrrhon

Drakôn
Vantik
le 09/11/2012 0:12
Salut,

Je vois que tu as retenu l'idée des anges et je ne suis pas mécontent que tu es virer les pisteurs qui m'ont posé tellement de problème la dernière fois !

Par contre 4 fow, 3 misdi, 3 mox tu abuses peut-être un peu :) tu risques vraiment de te pourrir tes pioches en mode top deck.
Oversniper
Paris, France

DEMON
le 09/11/2012 0:14
ca manque de card advantage ton jeu (avoir 3 jace MD ca permet d'ameliorer ses pioches et de faire du CA)
Pyrrhon

Drakôn
le 09/11/2012 1:44
Juste un truc :

Citation :
lorsqu’on intégre les submersion on peut remplacer un ange illusoire par un cérébruleur


Tu veux pas virer autre chose que ange? Car submerge c'est quand même synergique avec ange, du coup je trouve cela dommage.
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