NeoBahamut
Fiche technique
le 27/03/2006 11:22
C'est ici que seront mise à jour les fiches techniques de chaque Utopien.
Le principe est le même que celui des RPG.
Vous avez un personnage: ex:Dreg.
Vous choisissez une race: ex:Hybride.
Vous choisissez un capacité: ex:Guerrier.
/!\ Toutes les races ont une spécialité. Ex: Les dragons ont une grande capacité de combat, mais sont nul en technologie.
Chaque race a des forces et des faiblesses.
Au fur et à mesure que vous gagnez de l'expériance, vous développer vos capacités.
En espérant que cela a été clair pour tous le monde.


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NeoBahamut
Kyo
le 28/03/2006 19:00
Au lieu de faire les démons je vais faire directement les hommes démons, ça sert à rien de faire des fiches qui n'interesse personne...
NeoBahamut
corrections
le 28/03/2006 19:27
Changement sur les caractéristiques maximum.
hommes:
-puissance: 4 au lieu de 3.
-magie: 3 au lieu de 4.
-endurance: 2 au lieu de 1.
- protection 2 au lieu de 3.

nains:
- commerce: 0 au lieu de 6.
- déplacement: 2 au lieu de 4.

demi elfes:
-magie: 9
-charisme: 5 au lieu de 6.
-protection: 8 au lieu de 5.
-destruction: 1 au lieu de 3.
-commerce: 2 au lieu de 3.
NeoBahamut
Armes
le 28/03/2006 19:30
L'arrivée (imminante) des gobelins fait arrivée deux nouvelles armes:
-battes.
-lance pierre.

Elfes marins
le 28/03/2006 19:34
Spécialités générales:
- Puissance: 1/3.
- Magie: 0/2.
- Alchimie: 1/7.
- Technologie: Non disponible.
- Agilité: 1/3.
- Charisme: 2/10.
- Vie: 1/4.
- Capacités militaires: 0/3.
- Intelligence: 1/8.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 0/1.
- Endurance 1/2.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 0/2.
- Destruction: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: Non disponible.
- Terre: Non disponible.
- Eau: 1/4.
- Vent: 0/3.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: Non disponible.
- Agriculuture: Non disponible.
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 1/2.
- Discretion: 0/1.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 2/7.
- Déplacement: 0/3.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/2.
- Soin: 0/2.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 0/1.
- Maniement Armes: 0/2.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 0/3.
- Maitrise de l'Alchimies: 1/5.

Armes:
- Epée: Non disponible.
- Lance: 0/5.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: Non diponible.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: 1/5.
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: 0/5.

Légende
homme-démon
le 28/03/2006 19:36
Spécialités générales:
- Puissance: 3/4.
- Magie: 1/6.
- Alchimie: 0/1.
- Technologie: 0/1.
- Agilité: 3/7.
- Charisme: 2/3.
- Vie: 2/5.
- Capacités militaires: 0/4.
- Intelligence: 4/6.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 1/2.
- Endurance 1/2.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 1/3.
- Destruction: 1/3.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: 1/2
- Terre: Non disponible.
- Eau: Non disponible.
- Vent: Non disponible
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: 0/1. (sauf pour moi où j'ai 1/1)
- Agriculuture: Non disponible
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 3/3.
- Discretion: 0/4.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 0/1.
- Déplacement: 1/2.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 2/3.
- Soin: 0/2.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 3/3.
- Maniment Armes: 1/1.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 0/5.
- Maitrise de l'Alchimies: 0/1.

Armes:
- Epée: 3/5.
- Lance: Non disponible.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: Non diponible.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: Non disponible
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: Non disponible.

UrUktapel
le 28/03/2006 19:37
C'est pas juste !
Les hommes-démopns sont tout de suite forts ^^

Légende
bah non !
le 28/03/2006 19:42
c'est juste vous qui êtes nuls^^
NeoBahamut
Kyo
le 28/03/2006 20:46
A la base le total des points disponible au niveau 1 dans les spécialités général devait être inférieur à 10.
Moi je propserais pluôt


Spécialités générales:
- Puissance: 2/4.
- Magie: 1/6.
- Alchimie: 0/1.
- Technologie: 0/1.
- Agilité: 1/7.
- Charisme: 1/3.
- Vie: 2/5.
- Capacités militaires: 0/4.
- Intelligence: 3/6.

Quand à la spécialité destruction, être au maximu au niveau 1 gache un peu le plaisir...
j'aurais mis 1/3.
Sinon c'est ok...

Légende
neo
le 28/03/2006 21:05
ça roule... pour les payes, t'es ok? Je pourrais les distribuer samedi?
NeoBahamut
bon
le 29/03/2006 14:05
Je vais essayer de rajouter quelques spécialités ainsi que les peuples demander...
J'essaie de vous poster ça avant la fin de la semaine...
En attendant...
Buvez à ma santé...
Eaque

spectres
le 29/03/2006 14:13
J'ai mis les stats Gal à 9 :)



Spécialités générales:
- Puissance: 1/4.
- Magie: 2/6.
- Alchimie: 0/1.
- Technologie: 0/1.
- Agilité: 1/7.
- Charisme: 1/3.
- Vie: 2/5.
- Capacités militaires: 1/4.
- Intelligence: 1/6.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 1/2.
- Endurance 1/2.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 1/3.
- Destruction: 1/3.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: Non disponible.
- Terre: Non disponible.
- Eau: Non disponible.
- Vent: 0/1.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: 0/1.
- Agriculuture: Non disponible
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 1/3.
- Discretion: 0/4.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 0/1.
- Déplacement: 1/2.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/3.
- Soin: 1/2.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 1/3.
- Maniment Armes: 0/1.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 1/5.
- Maitrise de l'Alchimies: 0/1.

Armes:
- Epée: 0/5.
- Lance: Non disponible.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: Non diponible.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: Non disponible
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: Non disponible.
NeoBahamut
Comment gagné des points d'espériences?
le 30/03/2006 11:15
Trois solutions pour permettre à vos personnages d'atteindre le stade ultime:
-Attendre que le temps passe, en effet plus vous êtes sur Utopia et plus vous avez de points. (1 point la semaine)
-Postez des rapports. J'essairai, avec les membres du conseil, et dans la mesure du possible, de vous demandez un rapport minimum par semaine. Chaque rapport peutt rapporter jusqu'a 10 points d'exériance. VOus repartissez ensuite les points en fonction de vos préférences...
=> Certains ont poster d'exellent rapport avant que se système soit mis en place, promis, ils ne seront pas oublier :D.
-Voter/ être élu à l'UOTW.
Si vous voter réguliérement cela peut vous raportez des points. (1 point/ 5 votes)
Si vous êtes élu vous gagner 5 points d'expérience.

Bonne chance à tous!
Kujata
Utopien, ange, Maitre d'armes
Néo
le 30/03/2006 14:18
Et en payant l'Empereur? :D
NeoBahamut
Kujata
le 30/03/2006 17:52
L'empereur est totalement incorruptible!
Kujata
Utopien, ange, Maitre d'armes
Néo
le 30/03/2006 18:37
Ah... Et toi? :D
NeoBahamut
Kujata
le 31/03/2006 0:01
Toutes tentatives de corruption seras punie sévèrement...
:D
NeoBahamut
Annonce
le 31/03/2006 16:48
La version 2.0 est bientôt disponible.
Après la version 1.0 (9 peuples, 9 spécificités générales, 20 spécifités particulières et 8 types d'armes), et la version 1.1 (12 peuples, 9 spécificités générales, 20 spécifités particulières et 10 types d'armes).
La version 2.0 est entiérement remanié par rapport à la version 1.0 et 1.1. Des races ont disparut, d'autres sont apparus. Il y a également quelques spécificités générales et particulières qui ont fait leur apparition. Et tous ça pour vous...
Vous découvrirez bientôt les 17 races, les 14 spécificités générales et les 32 spécificités particulières...

Je ne dirais rien de plus, et je laisse durer le suspence...
:D
Kujata
Utopien, ange, Maitre d'armes
Néo
le 31/03/2006 21:02
Cool... Mais pour la soit-disante intouchabilité faudra repasser... :D
NeoBahamut
Kujata
le 31/03/2006 23:12
Quel intouchabilité?
NeoBahamut
Comprendre les fiches techniques
le 31/03/2006 23:13
Bon, j'ai simplifier les fiches techniques au maximum.

Les spécificités général sont en gras.
Les spécificités particulières sont en souligné.
Les spécificités particulière profitant du bonus de bien sont noter avec (B).
Les spécificités particulière profitant du bonus du mal sont noter avec (M).
Les spécificités particulière ne profitant d'aucun bonus sont noter avec (N).
Il n'y a plus de minimum, toutes les spécifités sont à 0.
Je vous donne les points d'expérience tout de suite après.
Vous pouvez mettre les points d'expérience ou dans les capacités générales ou dans les capacités particulières.
Chaque point vaut un point de spécifité (générale ou particulière).
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