NeoBahamut
Fiche technique
le 27/03/2006 11:22
C'est ici que seront mise à jour les fiches techniques de chaque Utopien.
Le principe est le même que celui des RPG.
Vous avez un personnage: ex:Dreg.
Vous choisissez une race: ex:Hybride.
Vous choisissez un capacité: ex:Guerrier.
/!\ Toutes les races ont une spécialité. Ex: Les dragons ont une grande capacité de combat, mais sont nul en technologie.
Chaque race a des forces et des faiblesses.
Au fur et à mesure que vous gagnez de l'expériance, vous développer vos capacités.
En espérant que cela a été clair pour tous le monde.


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NeoBahamut
Races et spécialités
le 27/03/2006 11:39
Race disponible:
-Hommes.
-Elfes.
-Nains.
-Nantukos.
-Ondins.
-Dragons.
-Phénix.
-Semi elfes.
-Hybride.

Spécialités:
-Puissance. (Hybride, Dragons, Phénix).
-Magie. (Nantukos, Semi elfes, Elfes).
-Alchimie. (Hommes, Ondins, Phénix)
-Technologie. (Nains, Nantukos, Hommes).
-Agilité. (Ondins,Hybride, Semi elfes).
-Charisme. (Elfes, Semi elfes, toutes les autres créatures ont les mêmes point de charisme, exepté les Nantukos).
-Vie. (Phénix, Nains, Semi elfes).
-Capacité militaire. (Dragons, Phénix, Hybride).
-Intelligence. (Semi Elfes, Dragons, Elfes).
PS: Entre parenthèse les races qui ont les meilleurs dispositions dans la spécialité.)

NB: Si vous trouvez d'autres races ou d'autres spécialités faites m'en part, que je puisse les intégré...
NeoBahamut
Comprendre les fiches techniques
le 27/03/2006 11:55
Les fiches techniques seront toutes rédigé de la même manière.
Je préciserais quel est la race dans le titre.
Ensuite je ferais la liste des spécialités général (cf ci dessus).
Je rédigerais la liste des spécialités pour un niveau 1 de la race.
Pour chaque race je préciserais le niveau minimal de la spécialité à gauche d'un "/". De même je préciserais le niveau maximal de la spécialité pour cette race à droite du "/".
Ex: 1/3, ça veut dire que pour cette race au niveau 1 la spécialité est au niveau 1, et qu'au maximum la spécialité peut aller jusqu'au niveau 3.
NB: Dans certains cas, le niveau maximum de la spécialité peut augmenter.
Ex: Vous êtes forgeron, vous recevez un bonus de +2. C'est à dire que si pour votre race le maximum est de 3, il passe à 5.
NB: L'augmentation du niveau de votre personnage n'est pas parrallèle à l'augmentation de votre niveau de spécialité.
Ex: Vous pouvez être niveau 5, et avoir 2 en puissance.
Ensuite je ferais la liste des spécialités particulière.
Ex: Puissance =>deux spécialités particulières:
- Force.
- Endurance.
NB: Certaines spécialités général comporte plus de deux spécialités particulières. Dans ce cas là, vous ne pouvez contrôler que deux des spécialités particulières. LEs spécialités particulières disponible dans ces cas là dépendent de la race choisit.
Ex: Alchimie:
- Du feu.
- De la terre.
- De l'eau.
- Du vent.
Si vous choisissez la race humains, vous avez comme spécialité particulière l'alchimie du feu et de la terre.
La dernière partie de la fiche technique concerneras les armes que chaque race peut manier.
NeoBahamut
Hommes
le 27/03/2006 12:17
Spécialités générals:
- Puissance: 1/3.
- Magie: 0/4.
- Alchimie: 0/10.
- Technologie: 1/4.
- Agilité: 1/3.
- Charisme: 1/4.
- Vie: 1/4.
- Capacités militaires: 0/3.
- Intelligence: 1/5.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 1/2.
- Endurance 1/1.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 0/3.
- Destruction: 0/1.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: 0/4.
- Terre: 0/6.
- Eau: Non disponible.
- Vent: Non disponible.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: 0/3.
- Agriculuture: 1/1.
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 1/2.
- Discretion: 0/1.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 0/3.
- Déplacement: 1/1.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/2.
- Soin: 0/2.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 0/1.
- Maniment Armes: 0/2.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 1/1.
- Maitrise de l'Alchimies: 0/4.

Armes:
- Epée: 0/5.
- Lance: 0/4.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: Non diponible.
- Arbalète: 0/4.
- Arc: Non disponible.
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: Non disponible.

NB: L'épée peut être remplacer par un katana, ou un sabre, cependant le changement n'améliore pas le maniment de cette arme.
NeoBahamut
Elfes
le 27/03/2006 12:22
Spécialités générales:
- Puissance: 1/4.
- Magie: 0/5.
- Alchimie: 0/1.
- Technologie: 0/2.
- Agilité: 1/4.
- Charisme: 2/10.
- Vie: 1/4.
- Capacités militaires: 0/4.
- Intelligence: 1/6.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 1/2.
- Endurance 1/2.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 0/3.
- Destruction: 0/2.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: Non disponible.
- Terre: 0/3.
- Eau: Non disponible.
- Vent: 0/1.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: 0/1.
- Agriculuture: 1/1.
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 1/3.
- Discretion: 0/1.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 1/6.
- Déplacement: 1/4.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/2.
- Soin: 0/2.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 0/1.
- Maniment Armes: 0/3.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 1/5.
- Maitrise de l'Alchimies: 0/1.

Armes:
- Epée: 0/5.
- Lance: 0/5.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: Non diponible.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: 1/5.
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: Non disponible.
NeoBahamut
Nains
le 27/03/2006 12:27
Spécialités générales:
- Puissance: 1/5.
- Magie: 0/2.
- Alchimie: 0/2.
- Technologie: 2/10.
- Agilité: 0/3.
- Charisme: 0/2.
- Vie: 2/6.
- Capacités militaires: 0/5.
- Intelligence: 1/5.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 1/3.
- Endurance 1/2.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 0/1.
- Destruction: 0/1.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: 0/2.
- Terre: 0/2.
- Eau: Non disponible.
- Vent: Non disponible.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: 1/5.
- Forge: 1/5.
- Agriculuture: Non disponible.
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 0/1.
- Discretion: 0/2.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 1/6.
- Déplacement: 1/4.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/4.
- Soin: 0/2.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 0/1.
- Maniment Armes: 0/3.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 0/2.
- Maitrise de l'Alchimies: 0/3.

Armes:
- Epée: Non disponible.
- Lance: Non disponible.
- Hache: 1/5.
- Harpon: Non diponible.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: Non disponible.
- Tromblon: 0/5.
- Lance filet: Non disponible.
NeoBahamut
Nantukos
le 27/03/2006 12:34
Spécialités générales:
- Puissance: 0/2.
- Magie: 2/10.
- Alchimie: Non disponible.
- Technologie: 1/6.
- Agilité: 0/2.
- Charisme: 0/4.
- Vie: 1/5.
- Capacités militaires: 1/5.
- Intelligence: 1/6.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 0/1.
- Endurance O/1.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 2/7.
- Destruction: 0/3.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: Non disponible.
- Terre: Non disponible.
- Eau: Non disponible.
- Vent: Non disponible.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: Non disponible.
- Agriculuture: 2/6.
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 0/1.
- Discretion: 0/1.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 0/1.
- Déplacement: 1/3.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/2.
- Soin: 0/3.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 0/5.
- Maniment Armes: Non disponible.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 1/6.
- Maitrise de l'Alchimies: Non disponible.

Armes:
- Epée: Non disponible.
- Lance: Non disponible.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: Non diponible.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: Non disponible.
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: Non disponible.
NeoBahamut
Ondins
le 27/03/2006 13:14
Spécialités générales:
- Puissance: 1/3.
- Magie: 1/4.
- Alchimie: 0/4.
- Technologie: 0/2.
- Agilité: 2/10.
- Charisme: 0/4.
- Vie: 0/4.
- Capacités militaires: 1/5.
- Intelligence: 1/4.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 0/1.
- Endurance O/2.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 0/3.
- Destruction: 0/1.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: Non disponible.
- Terre: Non disponible.
- Eau: 1/4
- Vent: 0/4.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: Non disponible.
- Agriculuture: Non disponble.
- Sous marine: 0/2.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 1/4.
- Discretion: 1/6.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 0/2.
- Déplacement: 0/2.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/1.
- Soin: 0/3.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 0/2.
- Maniment Armes: 0/3.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 0/2.
- Maitrise de l'Alchimies: 0/2.

Armes:
- Epée: Non disponible.
- Lance: Non disponible.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: 0/5.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: Non disponible.
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: 0/5.
NeoBahamut
Dragons
le 27/03/2006 13:20
Spécialités générales:
- Puissance: 2/8.
- Magie: 0/4.
- Alchimie: Non disponible.
- Technologie: Non disponible.
- Agilité: 0/2.
- Charisme: 0/4.
- Vie: 0/4.
- Capacités militaires: 2/10.
- Intelligence: 1/8.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 0/4.
- Endurance O/4.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 0/1.
- Destruction: 0/3.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: Non disponible.
- Terre: Non disponible.
- Eau: Non disponible.
- Vent: Non disponible.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: Non disponible.
- Agriculuture: Non disponble.
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 0/3.
- Discretion: Non disponible.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: Non disponible.
- Déplacement: 0/4.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/3.
- Soin: 0/1.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 2/10.
- Maniment Armes: Non disponible.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 0/8.
- Maitrise de l'Alchimies: Non disponible.

Armes:
- Epée: Non disponible.
- Lance: Non disponible.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: Non disponible.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: Non disponible.
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: Non disponible.
NeoBahamut
Phénix
le 27/03/2006 13:27
Spécialités générales:
- Puissance: 1/7.
- Magie: 0/2.
- Alchimie: 0/4.
- Technologie: Non disponible.
- Agilité: 0/2.
- Charisme: 0/4.
- Vie: 2/10.
- Capacités militaires: 1/8.
- Intelligence: 1/5.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 1/4.
- Endurance 0/3.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: Non disponible.
- Destruction: 0/2.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: 0/4.
- Terre: Non disponible.
- Eau: Non disponible.
- Vent: 0/4.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: Non disponible.
- Agriculuture: Non disponble.
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 0/2.
- Discretion: Non disponible.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: Non disponible.
- Déplacement: 0/4.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 2/7.
- Soin: 0/3.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 2/8.
- Maniment Armes: Non disponible.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 0/1.
- Maitrise de l'Alchimies: 1/4.

Armes:
- Epée: Non disponible.
- Lance: Non disponible.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: Non disponible.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: Non disponible.
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: Non disponible.
NeoBahamut
Semi elfes
le 27/03/2006 13:34
Spécialités générales:
- Puissance: 1/6.
- Magie: 1/8.
- Alchimie: Non disponible.
- Technologie: Non disponible.
- Agilité: 0/6.
- Charisme: 1/6.
- Vie: 1/6.
- Capacités militaires: 0/6.
- Intelligence: 2/10.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 0/3.
- Endurance O/3.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 1/5.
- Destruction: 0/3.
NB: si il s'agit d'un demi elfe noir, inverser les compétences de Protection et de Destruction.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: Non disponible.
- Terre: Non disponible.
- Eau: Non disponble.
- Vent: Non disponible.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: Non disponible.
- Agriculuture: Non disponble.
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 1/4.
- Discretion: 0/2.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 0/3.
- Déplacement: 0/3.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/3.
- Soin: 0/3.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 0/3.
- Maniment Armes: 0/3.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 2/10.
- Maitrise de l'Alchimies: Non disponible.

Armes:
- Epée: Non disponible.
- Lance: Non disponible.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: 0/5.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: Non disponible.
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: 0/5.
NeoBahamut
Hybrides
le 27/03/2006 13:38
Spécialités générales:
- Puissance: 2/10.
- Magie: Non disponible.
- Alchimie: Non disponible.
- Technologie: Non disponible.
- Agilité: 1/8.
- Charisme: 0/4.
- Vie: 0/4.
- Capacités militaires: 2/8.
- Intelligence: 1/6.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 1/5.
- Endurance 1/5.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: Non disponible.
- Destruction: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: Non disponible.
- Terre: Non disponible.
- Eau: Non disponble.
- Vent: Non disponible.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: Non disponible.
- Agriculuture: Non disponble.
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 1/5.
- Discretion: 0/3.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 0/1.
- Déplacement: 0/3.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 0/2.
- Soin: 0/2.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 0/4.
- Maniment Armes: 1/4.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 0/3.
- Maitrise de l'Alchimies: 0/3.
Eaque

un fou le neo !
le 27/03/2006 20:11
:)
Tu rajoutes pas un catégorie spectre ?
Où je la fais moi-même ?
NeoBahamut
mustang
le 27/03/2006 21:43
Je peux te la faire si tu veux...
Surtout si tu me trouve un spécificité général...

Légende
neo
le 28/03/2006 9:19
il serait possible de faire un mixe de deux races? expemple pour moi, je suis homme-démon...

Donc si tu pouvais rajouter une catégorie démon...
NeoBahamut
Kyo
le 28/03/2006 14:23
Ouais, faut que je vois pour les démons...
Je manque un peu d'idée pour l'instant, mais ça arrive...

Légende
le 28/03/2006 14:39
j'attends impatiemment... :)
NeoBahamut
Kyo
le 28/03/2006 14:47
:D
Promis tu seras (presque) pas deçu...

Légende
neo
le 28/03/2006 15:02
tant qu'il y a pas "intelligence 0/6" ça me va XD
quand même c'est moi qui ai inventé la catapulte volante... :)

le 28/03/2006 16:33
Idée : elfe marin.
Ils seraient doués dans l'alchimie d'eau et d'air , en intelligence et en charisme, mais ne pourraient pas être forgeron , seraient nul en destruction , capacités militaires , magie , puissance
Eaque

Spectres
le 28/03/2006 18:21
Spécialités générales:
- Puissance: 1/4.
- Magie: 0/6.
- Alchimie: 0/1.
- Technologie: 0/1.
- Agilité: 1/7.
- Charisme: 1/3.
- Vie: 2/5.
- Capacités militaires: 0/4.
- Intelligence: 1/6.

Spécialités particulières à la Puissance:
- Force: 1/2.
- Endurance 1/2.
Spécialités particulières à la Magie:
- Protection: 0/3.
- Destruction: 0/3.
Spécialités particulières à l'Alchimie:
- Feu: Non disponible.
- Terre: Non disponible.
- Eau: Non disponible.
- Vent: 0/1.
Spécialités particulières à la Technologie:
- Poudre: Non disponible.
- Forge: 0/1.
- Agriculuture: Non disponible
- Sous marine: Non disponible.
Spécialités particulières à l'Agilité:
- Vitesse: 1/3.
- Discretion: 0/4.
Spécialités particulières au Charisme:
- Commerce: 0/1.
- Déplacement: 1/2.
Spécialités Particulières à la Vie:
- Cicatrisation: 1/3.
- Soin: 1/2.
Spécialités particulières à la Capacitée Militaire:
- Destruction: 0/3.
- Maniment Armes: 0/1.
Spécialtés particulières à l'Intelligence:
- Maitrise de la Magie: 1/5.
- Maitrise de l'Alchimies: 0/1.

Armes:
- Epée: 0/5.
- Lance: Non disponible.
- Hache: Non disponible.
- Harpon: Non diponible.
- Arbalète: Non disponible.
- Arc: Non disponible
- Tromblon: Non disponible.
- Lance filet: Non disponible.
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