Gagner au temps c'est moche, mais refuser à dragon son win à cause d'une probabilité ridicule (aussi ridicule que l'arbitre peut le souhaiter, en fait) c'est aussi plutot moche.
De plus, dragon ne cherche pas à gagner du temps mais à gagner dans le cas présent, vu que tout ce qu'il attend, c'est soit la reconnaissance de l'arbitre, soit l'abandon de son adversaire. M'enfin, si le problème se situe à ce niveau, il suffirait de faire un petit logiciel qui randomera la victoire ou la défaite selon des paramètres aussi simples que le nombre de gaea's, la taille de la bibliothèque et qu'on lancera dès la première gaea's meulée. Ou alors, calculer la probabilité de gagner qu'il a, et faire un simple random. (comme ca, dragon.deck deviendrait un vrai deck de matheux) Certes, ce serait un peu chiant de calculer les probabilités au début, mais faire et mettre en ligne une table de valeurs, ca devrait aller (quitte à forcer le joueur de dragon à prendre une quantité de mana prédéfinie...)
Au passage, mélanger parfaitement un jeu prend pas mal de temps, donc on tolère que les joueurs ne mélangent pas parfaitement, ce qui donne des probabilités que les cartes soient dans un ordre arrangeant un joueur (même s'il se montre parfaitement honnete au moment de mélanger) ; même si les probabilités sont très faibles. Doit-on :
1) forcer les joueurs à mélanger correctement (et perdre 10 minutes),
2) donner un draw à tous les joueurs se présentant au tournoi, ou
3) les laisser jouer, et négliger une probabilité ridicule, en se contentant de punir les cas manifestes de tricherie ?
|