Il t'as dit des bêtises.
les capacités des chapitres sont déclenchées par le fait de mettre un ou plusieurs marqueurs sapience sur la saga. On s'en fiche de comment ils sont mis dessus.
Citation :
715.2 Un symbole de chapitre est une capacité mot-clé qui représente une capacité déclenchée à laquelle fait référence une la capacité de chapitre.
715.2a Un symbole de chapitre contient un chiffre romain, indiqué ici par « {rN} ». Le chiffre I représente 1, II représente 2, III représente 3, et ainsi de suite.
715.2b "{rN}—[Effet]" signifie "Quand au moins un marqueur « sapience » est mis sur cette saga, si le nombre de marqueurs « sapience » sur elle était inférieur à N et est devenu au moins N, [effet]."
715.2c "{rN1}, {rN2}—[Effet]" a la même signification que "{rN1}—[Effet]" et "{rN2}—[Effet]."
715.2d Le numéro du chapitre final d'une saga est la valeur la plus élevée parmi ses capacités de chapitre. Si une saga, de quelque manière que ce soit, n'a pas de capacité de chapitre, son numéro de chapitre final est 0.
715.3 Les sagas utilisent des marqueurs « sapience » pour noter leur progression.
715.3a Au moment où une saga arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met un marqueur « sapience » sur elle.
715.3b Au moment où la phase principale d'avant combat d'un joueur commence, ce joueur met un marqueur « sapience » sur chaque saga qu'il contrôle. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile.
715.4 Si le nombre de marqueurs « sapience » sur un permanent saga est supérieur ou égal à son numéro de chapitre final et qu'il n'est pas la source d'une capacité de chapitre qui s'est déclenchée mais qui n'a pas quitté la pile, le contrôleur de cette saga la sacrifie. Cette action basée sur un état ne passe pas par la pile.