D'un autre coté Zurgo c'est un pack qui n'est bien que quand il est devant, donc c'est tout sauf déconnant de jouer un truc situationnel qui ne sert qu'à passer de 1 à 2 phases de sauces gratuites avec ce que tu as posé T1 et T2. C'est évident que c'est moins bien que dans un format où tes chances de le faire T3 sont fortes (aka un format traditionnel où tu peux en jouer 4), mais c'est aussi plus souvent bien quand tu le vois T3 que des les formats traditionnels vu que tu es assuré d'avoir au minimum eu une bête à jouer.
Dire que ça ne te sauve pas quand tu es mal parti c'est entièrement exact, mais au final ça reste le cas de 90% des cartes du pack (et de Magic) si tu les prends individuellement dans la plupart des situations foireuses. Dire que c'est inutile quand ton adversaire te regarde jouer ou quand tu as une draw largement au dessus de la moyenne c'est entièrement exact aussi, mais là encore ça ne veut pas dire grand chose en terme d'évaluation de carte.
Mais il n'empêche que ça reste grosso merdo la seule carte capable de faire ce qu'elle fait, à savoir préserver ton avance pendant 1-2 tours contre des packs capables de jouer des trucs très très pénibles à 3-4 manas. Et il est indéniable que parvenir à gratter quelques points gratuits peut être déterminant assez souvent contre tout ce qui ne te regarde pas jouer.
Tout ça pour dire, ce n'est clairement pas nécessaire de la jouer, et en effet la qualité de la carte sera très variable. Mais ce n'est pas choquant de voir la carte dans le pack, dans la mesure où quand elle est bien, j'ai du mal à trouver autre chose capable d'être aussi bien et de faire la même chose.
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