Le passage 20 pv + partners fait que Jenara a été largement boudée.
les problèmes :
- ses 3 d'endu, vs burn / zurgo. Donc, soit il faut 5 mana pour avoir de quoi la protéger. Mais 5 manas, c'est le bout du monde vs burn.
- pas de capa d'arrivée en jeu. Donc, c'est un 3/3 vol virtuellement sans impact direct. Son boost était très bon en 30 pv, parce que ça pionçait, et qu'il n'y avait pas beaucoup d'antibêtes ciblés, faisant de Jenara un kill honnête (surtout avec la règle des 21 points du commandant).
- avec partners, on a / avait accès à une 4è couleur : Tymna Thrasios, Bruse Thrasios, etc. Les possibilités de Partners en termes de builds ont attiré de pas mal de monde.
- d'autres contrôles ou contrôles combos ont fini d'enterrer Jenara : baby jace, baral notamment.
Le format s'étant accéléré, Jenara se retrouve le cul entre 2 chaises. En agro, ça se casse la gueule à cause à cause d'autres agro / burn, en contrôle, on aura forcément mieux. Et Jenara ne sert à aucune combo.
Après, un bon joueur perfera avec n'importe quoi ou presque, Jenara compris. Mais la plupart des joueurs moyens iront sur des trucs moins fairs.
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