Lucretia, je suis à moitié d'accord avec toi. La grosse majorité des cartes de cette extension sont effectivement de grosses daubes qui ne perceront même pas en standard... même pas après la sortie de kaladesh l'an prochain ni même à partir de septembre pour la sortie des extensions zandicar2 et innistrad2.
Par contre il y a deux ou trois cartes qui seront jouées... en légacy et modern. en pez les seules cartes que je pense jouables sont
Tragic Lesson et
Firebrand Archer pour les communes,
Eternal of Harsh Truths (à la limite) et
Torment of Scarabs (qui me fait penser à un The Abyss peasant) pour les uncos.
J'avais espéré des déserts potables (hum) sur les communes mais c'est pas terribles, même les uncos sont pas glop et méritent pas de sacrifier un précieux slot pour eux.
Par contre il est peut-être possible de monter un réanimator reposant sur autre chose que du drazi avec les créatures cycling de l'extension :
Angel of the God-Pharoh et
Vile Manifestation en unco,
Striped Riverwinder Granitic Titan et
Rampaging Hippo en communes (on oublie les deux noires communes bien trop faiblardes).
J'ai l'impression que le rouge est la couleur qui s'en cort le mieux avec l'archer de l'extension et
Zealot of the God-Pharaoh dans les cartes exclusives du planeswalker deck, il a un body correct pour son coût et peut coller les derniers points à distance en end turn adverse, ce qui est pas mal quand les decks rouges ont tendance à tomber en panne sèche quand l'adversaire n'a plus qu'une poignée de pv.